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天下最华美的豆腐——《幻·异界黎祁》不完全玩后感

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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发表于 2008-12-16 03:30:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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COS天圣的评论声明:
玩完即因很喜欢,写评说明游戏好,优点虽然不吝提,缺点总是说不少。剧情尤喜挑瑕疵,从来都只会吐槽,但愿作者勿见怪,读者不要受误导。

游戏地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=112484
游戏作者:洛可可王朝
游戏类型:RPG
个人评价(五星为满分):
画面  ★★★★★
系统  ★★★★
剧情  ★★★
总体  ★★★★☆



以下引用匈魔剑于匈魔剑吧的发言:

一进入就被光芒给刺得泪流满面……
那美工是神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
就算除了美工以外全是永无,也得支持啊TvT

这段话再贴切不过地形容了我看到这个游戏时的感觉……大概很少有人进入游戏发布帖时能不被那华丽的原创十四黄金头像和战斗图震撼到,还有那洛可可风格的精致标题和界面、与头像和战斗图完全相配的原创行走图,的确很好地印证了游戏里的各个角色不断重复着的一个重要观点——
“美形,是很重要的!”



故事讲述的是十四黄金圣斗士掉入一个崇拜“黎祁”(豆腐)的离奇世界里之后发生的事情,除了阿鲁迪巴和童虎之外的十二人分为三组相聚,每组都在努力寻找着回到原来世界的线索,而故事也就在这三组黄金圣斗士各自的冒险的切换间展开,前九章轮流分别以每一组为主角,最后一章中十四黄金齐聚一堂。但是由于剧情并非这个游戏的主要优势所在,所以首先还是从最引人注目的画面开始评价起。

如开头所说,这个游戏的画面的确精美到可以让人忽略它其他方面的一切瑕疵的程度,十四个黄金圣斗士、多位枫丹白露神和重要NPC的头像、战斗图和行走图都是极其华丽的原创之作,结局中还有漂亮的黄金CG图。头像和战斗图的明显华美自不待言,个人觉得最佩服的是行走图细节做得非常到位,连领巾、眼镜这样的细节都做了出来,比起不少虽然有很赞的原创头像却忽略了行走图导致行走图和头像看上去不像一个人的游戏来,精致度一下高了一个档次。

没有头像与战斗图这样显眼却同样不可忽视的是地图,这个游戏的地图绘制可以用“默认素材的默认成功运用”和“默认素材的非默认成功运用”来概括。前面几章的地图还没有什么特别引人注目的地方,虽然画的很漂亮但基本只是中规中矩地按照默认素材的一般用法绘制而已,给人的感觉是虽然没有什么让人特别惊艳的地方却看上去很舒服,挑不出什么问题来。然而大约在第四章左右地图开始出现较多富有创意的非默认用法,让人眼前一亮然后感叹“原来默认素材也可以这样用啊……”让我印象最深的几个地方包括把通常是用在冰洞内的冰面素材拿来用在室外的冰封湖,冰面裂开的一刻很有真实感;马祖拉城的游园会,只是把少量默认的室内素材和室外素材组合在一起就营造出庆典的欢乐氛围(当然飘落的彩色纸屑也起了很大的烘托作用);海怪的出现和离去;凝雪仙谷那一小块雪上的绿地和猎神的百花仙苑;还有在游戏里占了大量比例的各个山洞内外,地势变化画得立体感十足。而真正最让我惊艳的是摩帝安城,为了突出那种欧洲的风格,默认图块用得非常大胆,几张RTP图块放在一起并没有加太多修改就画出了一个和常见的RTP城镇完全不同的华美城市。街道被画得非常宽,咖啡馆使用了凉蓬并在屋顶上种了花,青晶旅店则整个画成了直达地面的斜坡屋顶,花丛元件变成了装饰在房子外墙的花环,小天使和彩虹的行走图变成了挂在房子上的装饰品。大剧院更是内外都很赞,走廊、一楼观众席、舞台、楼上的包厢都还原了出来,真的有点巴黎剧院的感觉。除了这些默认素材之外,海底、彼岸花田、达利的画等用了全景图作地图的地方也很赞,和RTP风格的行走图放在一起却丝毫没有不协调的感觉。再配合上天气系统、雾图形和画面色调的大量运用,整个游戏的地图塑造出了一个真实又漂亮的枫丹白露世界的基础。

界面系统给人的感觉也非常好,华丽而不至过分繁复。标题画面恰到好处地使用了动态效果,不会导致运行起来太卡,又看上去足够华美,窗口和界面亦然,那些边框花纹、存档背景都给人以精致之感。音乐和音效也用的不错,BGM和BGS的配合使用把场景氛围烘托得很好,还有战斗中配上的一些喊声等音效与RTAB的战斗画面效果一起增加了真实感。



然后是系统。虽然系统似乎主要是现成脚本的整合,但在我这样并不喜欢复杂系统的玩家来看已经完全够用了,一个需要玩上几个小时才能熟悉界面、选一个存档操作也要经过好几步的游戏对我来说只会令我头疼而已(这是我很少玩商业游戏的直接原因之一- -)。RTAB战斗附加重复上回合动作的脚本、把载入存档放到ESC菜单里和增加存档数量大大方便了玩家(但是那个覆盖存档前提示就不怎么方便了,尤其是对我这种喜欢五分钟存一次档的玩家来说……),任务系统对于这种支线繁多且主角队伍不时变换的游戏来说非常必要,物品合成增加了游戏的趣味性。

平衡度方面,前期的战斗平衡度是最好的,遇敌率适中,杂兵打起来都比较容易,小BOSS有一定难度但刚好能打过去,后期有一些BOSS打起来稍微艰难一点。能和一些杂兵在战斗前对话是个非常好的创意,让战斗更丰富,也让杂兵更有存在感。战斗上唯一的问题是逃跑成功的几率太小了,与庞大的迷宫放在一起很考验玩家的耐心,一边忙着迷路一边不得不时不时被拦下来打一场仗是件很恼人的事。

说到迷宫,这个游戏里的迷宫数量太多且规模太庞大,整个游戏的主要时间都花在钻洞爬梯上了。而且迷宫机关种类比较单一,传送/连接型、搭路/清除障碍型和分岔死路型占了大多数,初玩还觉得有趣,走多了就觉得郁闷,难度有余趣味性不足。极点冰窟掉下来砸玩家的那些冰柱设置虽然相比起来有些新奇感但那种没有任何提示的陷阱简直是在虐待玩家,而且我玩的时候由于人物跟随造成的“搞不清主角被砸时到底站在哪里”的问题经常一不小心就会被连砸几次= =。迷雾森林也同样很难走,如果不画地图几乎没法通过。这也直接导致了这个游戏系统方面的另一个问题:虽然作者特地设置了可以二周目再次通关,但要把那些迷宫全部再走一次,对我这样路痴的玩家来说是无论如何也提不起兴致的……当然,也有一些比较有创意的机关,像那个掷骰子的真人勇敢者游戏、通过元素组合破解的狼族杀阵和在矿洞里坐矿车。坐矿车大概是整个游戏里最轻松的一个机关,虽然轻松的原因之一是这个小游戏可以作弊——只要从头到尾一直按着空格键,就根本不必理会那些坑洞和石块了……

物品种类和特技种类很丰富,但问题是太丰富了……那么多物品几乎看不过来更记不住哪个是做什么用的,找一件物品要在菜单里翻半天,尤其是那些用来消除异常状态的以及战斗用物品。而且很多物品实际上没什么用处,战斗物品效果微弱又经常使用失败还不如不用而省下那一回合做别的事。从物品名称看不出它是做什么用的也增加了翻找物品的难度,为啥“枫露牌雨衣”“绝缘黑流星手套”这样怎么看都像防具的东西会是战斗物品啊……刚开始拣到一件东西时我还会兴致勃勃地去物品菜单里看看它是做什么用的,后来就干脆懒得理了。特技也有点丰富过头,十四个主角,每个人都有十几种特技,每次选择特技时都要找一次,而且不少特技是重复或用处重复的,感觉有点鸡肋。

地图上放置指路箭头这个设定很细心,配合地名显示系统减少了迷路的可能,而一些隐藏支线则放在了没有箭头指路的地方。在地图上可以捡到的物品有些有光团提示,有些就要靠玩家自己一个个翻了,比如柜子、桌上放的菜等只有少数可以从中拿得到东西,能拿的地方没有任何提示,不能拿东西的地方没有任何其他解说(像《维纳利斯传奇》前期就给不能拿东西的地图物品也加了解说,这样一方面可以增加真实感一方面也可以增加玩家到处调查的兴趣),而且柜子的总数又很多,那么对玩家来说翻箱倒柜地搜索就不再是乐趣而只是麻烦,和NPC说话也有类似的问题,不过这个放到接下来的剧情部分来说好了。



剧情方面,也许是我个人的喜好问题,我觉得如果说美工是绝对的超一流,系统是很好,剧情却只能说是一般的水准了。这个故事的核心卖点一是“以十四黄金为主角的SS同人”,二是“BT离奇的世界和搞笑中带一点严肃与感动的剧情”,然而这两方面做得都有点不尽人意。

先说后一点,很明显这个游戏是以搞笑氛围为主的,但很多似乎是在搞笑的地方实在很难让人笑出来……无厘头并不等于搞笑,不断让角色们重复着“这个世界好BT啊”之类的感叹也不会让这个世界因此就变得BT起来。恰恰相反,这个世界给我的总体感觉是一个平常到没什么存在感的世界,绝大部分搞笑的桥段都是看了开头便能猜到结尾的老套桥段,缺少那种让人会心一笑的含蓄韵味和峰回路转的意外感。而严肃和感动的地方也有很多显得做作,结尾在祭坛和苏姬对话那一场充满着浅白的说教气息,狼族和精灵族之争以及敌对两方的爱情、被第三方指使来的潜伏在身边的叛徒都是在无数故事里出现过的无比熟悉的设定,阿布罗狄和艾俄洛斯为救其他人而自己摔落下去那一场是让人感动的,但接下来史昂那段“你不相信他们的能力吗?要相信他们,相信他们一定能活着回来呀”的说教就有点雷了,尽管SS原作里的确也是充满这类说教的但这并非原作的优点啊……= =这并不是“在搞笑中带有严肃与感动”,而只是“把搞笑和严肃的东西硬插在一起”,前者使故事产生张力和丰富感,后者只让人觉得生硬和不协调。这方面我觉得我玩过的RM游戏中做得最好的是《恶魔的勇者》,建立于温情基础上的搞笑和与搞笑融合在一起的温情才是一个优秀喜剧的真正标志。

这个世界让我觉得没有存在感还有一个重要原因,就是多数NPC的个性感太弱。创世神之类有头像的NPC还算是比较有个性,其他没头像的NPC就实在难以让人留下什么印象了,除了少数NPC如那个“什么都好吃就是饭不好吃”的小孩子等以外都很平淡。由于多数NPC的对白比较乏味,但有些NPC又可以提供重要线索,所以玩家只好耐着性子逐个去和和NPC们说话而得不到什么乐趣,这样一来NPC的数量多便不是优点反而是缺点了——尽管大量的NPC和庞大的面积的确可以让城市看起来更有真实感,但游戏毕竟是游戏,太多缺乏个性的NPC只会让玩家丧失逐一去与他们说话的兴趣,注重量不如注重质。

主线和支线方面,多数支线都太正经太单一了吧,不是跑腿送东西或找东西就是传话找人……摩帝安城里那段侦探剧情感觉是最累赘的,首先那些推理真的很……咳,很柯南= =。而且那段剧情太长,玩家要做的就是像机器人一样不断按照任务里的指示在庞大的城市里来回跑腿,虽然有马车可以坐但还是跑得很累。跑了两个小时终于完成那段剧情之后,我已经快忘了我在玩的是一个RPG游戏了……

另一方面,作为SS同人,和原作的契合度是一个很重要的问题,而这一点在这个架空世界中就直接体现为主角们的个性是否符合原作。个人觉得和原作最接近的是卡妙和阿鲁迪巴,其次是迪斯和沙加,穆和史昂感觉EG过头,和原作里气质明显不同。另外角色们经常把“美形”之类的词挂在嘴边让人感觉到过重的女性花痴气息,比如掉进噩梦次元里时史昂大喊“破坏本大人的美形”这类台词,虽然我不是史昂饭但看到这样既和原作个性明显脱离又并不好笑而且带有浓重女性视角的老套EG实在觉得有点不舒服。(这也是恋爱的十二宫当初我没玩下去的主要原因……)顺带单纯牢骚句,为啥剧情一直都没有太多阿鲁迪巴的份啊,除了沙加跳崖那一场他有短暂露面之外,就连最后在祭坛苏姬对阿鲁迪巴的外貌发表看法时他都没有任何反应,牛哥你真的已经被踩得这么习惯了么……作为一个坚定的大叔控我要说,阿鲁迪巴明明比阿布罗荻看上去俊朗高贵多了!(真的!-口-)

最后是关于结局,多结局是很好,但结局分支是取决于玩家在整个游戏过程中做出的众多选项的,也就是说要玩到不同的结局就不得不把这个时长超过10小时的游戏从头再玩上一次,而不同的结局又只在结尾时才有差别,之前漫长的游戏过程是一样的,所以就算结尾有再漂亮的CG,只为了看这几张CG而要求玩家重新花10几个小时再走一次那些复杂的迷宫(就算支线可以不再玩,主线也是很费时的)实在是很考验玩家的耐心和时间。这也就是标题为什么叫不完全玩后感的原因——我只玩了一个结局,其余的结局或者以后有时间时会慢慢玩,或者就这样算了吧……



虽然好象挑了很多刺(- -|||),但这个游戏总体而言依然是毫无疑问可以归入最优秀的RM游戏之列的。如同游戏里的关键词“华美”一样,这的确是个当得上这个词的世界,而且整体的各种细节做得非常精致。所以不管对SS的FANS还是普通玩家,这都是一个值得赞叹的游戏——就算只是豆腐,如果是华美闪亮到比钻石玛瑙还要迷人的豆腐,成为世界的秘宝又有何不可呢?



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 楼主| 发表于 2008-12-16 05:32:37 | 只看该作者
-v-b黄金圣斗士是12个人没错,游戏里之所以是14个人是因为包含了前任黄金圣斗士史昂和双子座圣斗士的弟弟加隆……
其实我对SS也没有特别的爱,但我玩的最初两个RM游戏一个涉及了SS,一个是SS同人……- -不包括那些制作不认真的火影和犬夜叉游戏的话,SS大概是被用来做成RM同人游戏的频率最高的漫画了,而这个游戏毫无疑义地是其中最好的一个。
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发表于 2008-12-16 12:17:02 | 只看该作者
竟然……(竟然什么完全没想好= =)
想当年这游戏还是恋爱的十二宫番外《异界豆腐》的时候吾就试玩过了,当时最有爱的是那些恶搞的招式和武器名。于是说,不意这万年坑竟然有平掉的一天口牙!
翻滚,战斗图人家还是喜欢原来那套Q版啊~现在的虽然很帅可是不如以前的萌~
华丽到飞起,不过人物状态窗口略逊——不是说图不够华丽,是那个值槽太土了配不上华丽的人物啊指!
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发表于 2008-12-16 17:18:19 | 只看该作者
绝对神级美工!
如开头所说,这个游戏的画面的确精美到可以让人忽略它其他方面的一切瑕疵的程度

只是血条显得大众化=。=

按a键可以直接重复上一回合的战斗,这个设定很体贴,赞一下~

这个还不会做= =|  

十四个主角,每个人都有十几种特技,每次选择特技时都要找一次,而且不少特技是重复或用处重复的,感觉有点鸡肋。
无厘头并不等于搞笑,不断让角色们重复着“这个世界好BT啊”之类的感叹也不会让这个世界因此就变得BT起来。

看寿司的评论,可以让自己看到一些可以避免的地方
{/qiang}
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-12-16 23:05:51 | 只看该作者
{/hx}冲着这游戏能引出寿司这么有爱的评论也要给它再加十分(喂!)
感觉这篇评论已经详尽地说了很多我想说的话了……
无厘头并不等于搞笑+1。我一开始也的确没有因为剧情而发笑,后面会笑起来是被美工头像表情感染了=v=。
这个与其说是原著的同人不如说是同人的同人……在修罗擅长做饭、迪斯的螃蟹形象等一些从原著衍生出来的黄金十四的同人形象深入人心之后,基于那之上的恶搞。所以和原著非常不似也是很明显的。
同时我也是很希望把三组黄金圣斗士分为三回目……因为有些线比较长,做完之后切换回去的时候都忘记原来那组的剧情是什么了囧……(比如做完米罗线回到加隆线的时候,我得对着任务提示想半天才能想起来先前的剧情)这样可能会缩短每周目的通关时间,但是增加了反复玩的可能性,也更容易挑战所有的结局~
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生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-12-16 23:27:48 | 只看该作者
看了寿司殿的评论后特意去下载这个游戏,等待学习地图……
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I'm the bone of my Second Grade.
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