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标题: 变量加入攻击威力 [打印本页]

作者: 星辰天羽    时间: 2008-12-16 20:08
标题: 变量加入攻击威力
设置个变量,当装备某武器时,变量定时增加,并将变量值*10加到该武器的攻击力上

而,卸下该武器,攻击力要减去这个变量

同样,在技能中也要实现这个效果要怎么做?? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 雪流星    时间: 2008-12-16 20:30
全局搜索  def base_atk

  def base_atk
    n = actor.parameters[2, @level]
    for item in equips.compact do n += item.atk end
    return n+$game_variables[N]*10
  end

要考慮到每個角色會用不同的變數
最好是變量ID=角色ID+某個數字會比較好弄
不然還要用分歧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 星辰天羽    时间: 2008-12-16 21:00
技能的话可以直接照搬吗??除了equips这些??
作者: 雪流星    时间: 2008-12-16 21:55
技能的話搜索這個:
def make_obj_damage_value




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