Project1
标题:
变量加入攻击威力
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作者:
星辰天羽
时间:
2008-12-16 20:08
标题:
变量加入攻击威力
设置个变量,当装备某武器时,变量定时增加,并将变量值*10加到该武器的攻击力上
而,卸下该武器,攻击力要减去这个变量
同样,在技能中也要实现这个效果要怎么做?? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2008-12-16 20:30
全局搜索 def base_atk
def base_atk
n = actor.parameters[2, @level]
for item in equips.compact do n += item.atk end
return n
+$game_variables[N]*10
end
要考慮到每個角色會用不同的變數
最好是變量ID=角色ID+某個數字會比較好弄
不然還要用分歧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
星辰天羽
时间:
2008-12-16 21:00
技能的话可以直接照搬吗??除了equips这些??
作者:
雪流星
时间:
2008-12-16 21:55
技能的話搜索這個:
def make_obj_damage_value
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