以下引用小空弟于2008-12-22 18:27:00的发言:
话说这个伤害的平衡性问题的确非常麻烦
目前物攻技能的伤害=基础伤害+攻击_F/100*(4*攻击-2*对方防御)
法攻伤害=基础伤害+精神_F/100*(2*精神-对方精神)
觉得这样不是很好,因为SPI的作用除了法攻外还有法防,而ATK只能攻击,这样MS不是很公平
VX里面的属性设计好像太少,能不能自己设计属性啊?
以下引用九夜神尊于2009-1-7 21:19:00的发言:
本人崇尚火焰之文章那样的计算公式
伤害 = 攻击 - 防御
命中率 = 命中 - 躲闪,会心率 = 会心 - 幸运
以下引用trentswd于2009-1-8 14:51:26的发言:
slg我也喜欢这样,不过对于rpg,还是得要一些随机的影响和各种各样不一样的公式
以下引用伊瑟拉于2009-1-9 14:28:58的发言:
任何事物有好的一面也有坏的一面,这样宇宙才能平衡。
以下引用伊瑟拉于2009-1-9 15:24:19的发言:
对了,顺便问下。
火纹的攻击速度有什么用?回合制游戏还有速度之分?
[本贴由作者于 2009-1-9 15:24:34 最后编辑]
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