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标题: 请问怎么将头像加到读档和存档界面上? [打印本页]

作者: Denis    时间: 2008-12-17 18:54
标题: 请问怎么将头像加到读档和存档界面上?
请问怎么将头像加到读档和存档界面上?
如题:我想将一张主角的头像代替读档和存档上的行走图,目前的情况是我已经去掉了
Window_SaveFile 里关于描绘主角的语句,清除了上面的主角行走图,如下:

现在我想要的效果是这样的(下图为PS的效果):

请教怎么修改脚本?
作者: redant    时间: 2008-12-17 20:31
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Save
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理存档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Save < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super("要保存到这个文件吗?")
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 确定时的处理
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def on_decision(filename)
  17.     # 演奏存档 SE
  18.     $game_system.se_play($data_system.save_se)
  19.     # 写入存档数据
  20.     file = File.open(filename, "wb")
  21.     write_save_data(file)
  22.     file.close
  23.     # 如果被事件调用
  24.     if $game_temp.save_calling
  25.       # 清除存档调用标志
  26.       $game_temp.save_calling = false
  27.       # 切换到地图画面
  28.       $scene = Scene_Map.new
  29.       return
  30.     end
  31.     # 切换到菜单画面
  32.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 取消时的处理
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def on_cancel
  38.     # 演奏取消 SE
  39.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  40.     # 如果被事件调用
  41.     if $game_temp.save_calling
  42.       # 清除存档调用标志
  43.       $game_temp.save_calling = false
  44.       # 切换到地图画面
  45.       $scene = Scene_Map.new
  46.       return
  47.     end
  48.     # 切换到菜单画面
  49.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 写入存档数据
  53.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.    def write_save_data(file)
  56.   # 生成描绘存档文件用的角色图形
  57.   characters = []
  58.   for i in 0...$game_party.actors.size
  59.     actor = $game_party.actors[i]
  60.     characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor.id, actor.name, actor.battler_hue])
  61.   end
  62.   #####################################################################
  63.   #####################################################################
  64.   # 写入描绘存档文件用的角色数据
  65.   Marshal.dump(characters, file)
  66.   # 写入测量游戏时间用画面计数
  67.   Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  68.   # 增加 1 次存档次数
  69.   $game_system.save_count += 1
  70.   # 保存魔法编号
  71.   # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  72.   $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  73.   # 写入各种游戏对像
  74.   Marshal.dump($game_system, file)
  75.   Marshal.dump($game_switches, file)
  76.   Marshal.dump($game_variables, file)
  77.   Marshal.dump($game_self_switches, file)
  78.   Marshal.dump($game_screen, file)
  79.   Marshal.dump($game_actors, file)
  80.   Marshal.dump($game_party, file)
  81.   Marshal.dump($game_troop, file)
  82.   Marshal.dump($game_map, file)
  83.   Marshal.dump($game_player, file)
  84. end
  85. end

  86. #end
复制代码


替换Scene_Save

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :filename                 # 文件名
  11.   attr_reader   :selected                 # 选择状态
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     file_index : 存档文件的索引 (0~3)
  15.   #     filename   : 文件名
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(file_index, filename)
  18.     super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     @file_index = file_index
  21.     @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
  22.     @time_stamp = Time.at(0)
  23.     @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
  24.     if @file_exist
  25.       file = File.open(@filename, "r")
  26.       @time_stamp = file.mtime
  27.       @characters = Marshal.load(file)
  28.       @frame_count = Marshal.load(file)
  29.       @game_system = Marshal.load(file)
  30.       @game_switches = Marshal.load(file)
  31.       @game_variables = Marshal.load(file)
  32.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  33.       file.close
  34.     end
  35.     refresh
  36.     @selected = false
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 刷新
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def refresh
  42.     self.contents.clear
  43.     # 描绘文件编号
  44.     self.contents.font.color = normal_color
  45.     name = "文件 #{@file_index + 1}"
  46.     self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
  47.     @name_width = contents.text_size(name).width
  48.    # characters = []
  49. #  for i in 0...$game_party.actors.size
  50. #   actor = $game_party.actors[i]
  51.   #  characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor.id, actor.name, actor.battler_hue])
  52.   #end
  53.     # 存档文件存在的情况下
  54.     if @file_exist
  55.       # 描绘角色
  56.       for i in [email protected]
  57. #      actor = $game_party.actors[i]
  58.       bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/headp/" + @characters[i][3] + ".png") #(@characters[i][0], @characters[i][1])
  59.         cw = bitmap.rect.width #/ 4
  60.         ch = bitmap.rect.height #/ 4
  61.         src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  62.         x = 180 + i*42#300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
  63.         self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
  64.       end
  65.       # 描绘游戏时间
  66.       hour = @total_sec / 60 / 60
  67.       min = @total_sec / 60 % 60
  68.       sec = @total_sec % 60
  69.       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  70.       self.contents.font.color = normal_color
  71.       self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
  72.       # 描绘时间标记
  73.       self.contents.font.color = normal_color
  74.       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  75.       self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
  76.     end
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 设置选择状态
  80.   #     selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def selected=(selected)
  83.     @selected = selected
  84.     update_cursor_rect
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 刷新光标矩形
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def update_cursor_rect
  90.     if @selected
  91.       self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
  92.     else
  93.       self.cursor_rect.empty
  94.     end
  95.   end
  96. end
复制代码

替换Window_SaveFile

因为是在轩辕剑菜单更改的 System\menu\HeadP
所以 把文件放那里吧

不想的话 bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/menu/headp 这里改就好了



暂时这么多 有问题PM我 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: superyang8    时间: 2008-12-17 22:17
其实这种问题不用悬赏的。。。
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-17 22:21
以下引用天圣的马甲于2008-10-26 0:47:28的发言:

- -搜索“存档”能找到答案的。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=67663
下次再遇到这类问题直接结贴。

- -我自己都不知道回答过多少一模一样的问题了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: Denis    时间: 2008-12-18 01:49
现在的问题是:人物被切掉了,不是完整的:

我想要这样的,请问怎么调整?


相关脚本如下:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :filename                 # 文件名
  11.   attr_reader   :selected                 # 选择状态
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     file_index : 存档文件的索引 (0~3)
  15.   #     filename   : 文件名
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(file_index, filename)
  18.     super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     @file_index = file_index
  21.     @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
  22.     @time_stamp = Time.at(0)
  23.     @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
  24.     if @file_exist
  25.       file = File.open(@filename, "r")
  26.       @time_stamp = file.mtime
  27.       @characters = Marshal.load(file)
  28.       @frame_count = Marshal.load(file)
  29.       @game_system = Marshal.load(file)
  30.       @game_switches = Marshal.load(file)
  31.       @game_variables = Marshal.load(file)
  32.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  33.       file.close
  34.     end
  35.     refresh
  36.     @selected = false
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 刷新
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def refresh
  42.     self.contents.clear
  43.     # 描绘文件编号
  44.     self.contents.font.color = normal_color
  45.     name = "状态 #{@file_index + 1}"
  46.     self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
  47.     @name_width = contents.text_size(name).width
  48.    # characters = []
  49. #  for i in 0...$game_party.actors.size
  50. #   actor = $game_party.actors[i]
  51.   #  characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor.id, actor.name, actor.battler_hue])
  52.   #end
  53.     # 存档文件存在的情况下
  54.     if @file_exist
  55.       # 描绘角色
  56.       for i in [email protected]
  57. #      actor = $game_party.actors[i]
  58.       testname = "天晓头像.png"
  59.       bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/#{testname}" ) #(@characters[i][0], @characters[i][1])
  60.         cw = 100
  61.         ch = 100
  62.         src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  63.         x = 200
  64.         #300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
  65.         self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
  66.       end
  67.       # 描绘游戏时间
  68.       hour = @total_sec / 60 / 60
  69.       min = @total_sec / 60 % 60
  70.       sec = @total_sec % 60
  71.       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  72.       self.contents.font.color = normal_color
  73.       self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
  74.       # 描绘时间标记
  75.       self.contents.font.color = normal_color
  76.       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  77.       self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
  78.     end
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 设置选择状态
  82.   #     selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def selected=(selected)
  85.     @selected = selected
  86.     update_cursor_rect
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新光标矩形
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update_cursor_rect
  92.     if @selected
  93.       self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
  94.     else
  95.       self.cursor_rect.empty
  96.     end
  97.   end
  98. end
复制代码

作者: 后知后觉    时间: 2008-12-18 03:18
要么把窗口改大……
要么把图缩小……
不然还能怎么样……!
作者: redant    时间: 2008-12-18 05:03
super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)

104 改大
64 + file_index % 4 * 104 微调
作者: Denis    时间: 2008-12-18 05:05
我这个头像的大小是100X100的,既然被切掉了,那么控控制该图像大小的坐标值一定小于这个数值,如果知道控制头像显示大小的坐标在哪?是不是可以因此适当放大些?

:“super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)

104 改大
64 + file_index % 4 * 104 微调 ”

似乎没有作用
作者: Denis    时间: 2008-12-18 19:06
以下引用后知后觉于2008-12-17 19:18:22的发言:

要么把窗口改大……
要么把图缩小……
不然还能怎么样……!

将图像缩小后,就变成这样了]





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