Project1
标题:
怎么显示地图的名字
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作者:
unrecalls
时间:
2008-12-17 23:45
标题:
怎么显示地图的名字
怎么显示地图的名字啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-12-19 13:44:05 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-12-20 12:00:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-12-20 15:11:37 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-12-17 23:46
http://rpg.blue/web/htm/news119.htm
作者:
unrecalls
时间:
2008-12-18 00:14
为什么提示找不到地图名字文件
作者:
redant
时间:
2008-12-18 05:13
搜索 地图名
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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XY_SWITCH = 41 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
#==============================================================================
# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
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# ● 初始化窗口
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def initialize
super(0, 0, 130, 80)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
refresh
@x = $game_player.x
@y = $game_player.y
@id = $game_map.map_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
@x = $game_player.x #获取角色X坐标
@y = $game_player.y #获取角色Y坐标
@id = $game_map.map_id #获取地图编号
self.contents.clear #清除以前的东西
$mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
self.contents.font.color = disabled_color#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 0, 70, 24, map_name,2)
self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
self.contents.draw_text(0, 24, 80, 20, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)#颜色,这里是白色~
self.contents.draw_text(0, 24, 40, 20, @x.to_s,2)
self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
self.contents.draw_text(48, 24, 24, 20, "Y:")#显示Y这个字~
self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)
self.contents.draw_text(0, 24, 90, 20, @y.to_s,2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
return true if @x != $game_player.x
return true if @y != $game_player.y
return true if @id != $game_map.map_id
return false
end
end
###########################################################################
# 下面的东西不需要掌握~ #
###########################################################################
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@xy_window = Window_xy.new
@xy_window.x = 4
@xy_window.y = 4
@xy_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
xy_66rpg_update
if $game_switches[XY_SWITCH]
@xy_window.visible = true
@xy_window.refresh if @xy_window.judge
else
@xy_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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复制代码
开关 是41号
作者:
unrecalls
时间:
2008-12-18 06:19
我不懂,,我直接把脚本复制到指定的位置了,还要改动那个数字才能生效?
作者:
小七
时间:
2008-12-20 04:57
楼主,教你个更好的方法,而且美观。
你可以自己做一个小图片,写上地图名字,格式为PNG,然后地图里建立一个事件,显示图片,并行处理。
作者:
redant
时间:
2009-6-12 08:00
放到MAIN 上面
事件处理 打开开关41号
http://rpg.blue/web/other.asp?id=6
新手录像
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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