Project1

标题: 如何设计技能点 [打印本页]

作者: 小空弟    时间: 2008-12-18 03:24
标题: 如何设计技能点
除了EXP以外,还想设计一个技能点的变量。打怪可以获取一定量的技能点。
试过变量,试过物品和事件,都不能达到很好的效果。
作者: 塑望    时间: 2008-12-18 04:25
http://rpg.blue/web/htm/news595.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 小空弟    时间: 2008-12-18 05:43
我说的技能点不是天赋点。有点类似于热血的技能点系统。
作者: darkten    时间: 2008-12-19 21:37
没玩过热血,不知道你要的是什么样子的...

你可以尝试在主站搜索“技能”看看,其中比较好的有:

通过装备修炼技能(AP修炼)
受限技能 (一些复杂的条件分歧状态技能)
运行时设定数据库(3) 技能部分
武器决定技能

会是这些吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 小空弟    时间: 2008-12-20 01:39
我已经找到怎么改了。
设计一个变量“技能点”,然后作为第二货币进行设计。再在每个队伍脚本里面设计变量的增加值。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1