以下引用月過の無痕于2008-12-18 15:11:31的发言:
不用腳本
公共事件 并行處理
条件为1号开关开启
设置移动路线
关闭1号开关`
以下引用月過の無痕于2008-12-18 15:31:20的发言:
那么的话 设置与主角接触不就可以了么可能是我理解有误
难度说 那几个红叉是图片= =b?
以下引用天圣的马甲于2008-12-18 16:05:07的发言:
我也对着你的问题琢磨了半天……
你的意思是,如何用开关和脚本判定角色是踩在那个事件周围的哪一个叉,是么= =
(其实我想要你描述一下具体你要的效果,比如是不是要对着NPC使用物品之类的)
根据我理解的意思,应该是变量代入角色的坐标+条件分歧吧。如果你那个事件是固定的就好办了,分别判断一下是否分别等于那个事件周围四个格子的坐标。
如果是会跑的事件,就要再用两个变量代入该事件的坐标$game_map.events[事件编号].x,$game_map.events[事件编号].y。
接下来的就不用我再教了吧……
接近宝箱就会有“!”,
远离宝箱“!”就会消失。
以下引用最後一滴淚于2008-12-18 22:04:20的发言:
把事件做在宝箱上不就行了吗
以下引用天圣的马甲于2008-12-19 14:15:14的发言:
0 0喔,是所谓的NPC自动响应吧。我记得站上有个VX系统的- -如果有时间能复刻XP的就好了……
目前我的建议是使用并行事件,代入角色的坐标然后条件分歧判断。如果该坐标等于宝箱四周那四个格子的坐标,那么就播放动画。
以下引用禾西于2008-12-19 14:46:08的发言:
咩~==b,把事件的开始条件调为与主角接触不就可以了?然后开启独立开关,调用第二页,第二页自动执行,然后开启第三页结束。
以下引用禾西于2008-12-19 15:06:38的发言:
理论上这样会比较省力,实际上不知道Orz
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