Project1
标题:
写脚本时遇到的问题
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作者:
后知后觉
时间:
2008-12-19 18:41
标题:
写脚本时遇到的问题
有人问银行系统,主站上搜索银行3个结果
一个VX的 一个物品银行 一个纯事件的教程
自己可能会需要,就顺便写了一个
总体上已经完成
但是有个效果始终无法解决!
我描绘一个银行的窗口。一个数值输入的窗口。和银行Scene
2个窗口都是Selectable的子类
进入Scene的时候显示银行窗口。输入窗口不可见
选择输入数值才会显示输入窗口并激活
当输入完毕后按C键的时候出了问题!
我想要的效果是按下C键,输入窗口不可见,回到银行窗口
但是不管我怎么弄仿佛那3行脚本就是个摆设一样(没有被执行)
数值输入完毕按C键,输入窗口还是保持原样
很闷……
谁帮我看看{/hx}
那3行脚本是
@shuru_window.active = false
@shuru_window.visible = false
@bank_window.active = true
在方法的最下面
这是方法
def update
@bank_window.update if @bank_window.active == true
@shuru_window.update if @shuru_window.active == true
update_shuru if @shuru_window.active == true
if @bank_window.active == true
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
case @bank_window.index
when 0
@bank_window.active = false
@shuru_window.active = true
@shuru_window.visible = true
return
when 1
@bank_window.active = false
@shuru_window.active = true
@shuru_window.visible = true
return
when 2
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end
end
def update_shuru
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@shuru_window.active = false
@shuru_window.visible = false
@bank_window.active = true
return
end
if Input.trigger?(Input::UP)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
case @shuru_window.index
when 0
$s1 += 1
$s1 = 0 if $s1 > 9
@shuru_window.refresh
when 1
$s2 += 1
$s2 = 0 if $s2 > 9
@shuru_window.refresh
when 2
$s3 += 1
$s3 = 0 if $s3 > 9
@shuru_window.refresh
when 3
$s4 += 1
$s4 = 0 if $s4 > 9
@shuru_window.refresh
when 4
$s5 += 1
$s5 = 0 if $s5 > 9
@shuru_window.refresh
when 5
$s6 += 1
$s6 = 0 if $s6 > 9
@shuru_window.refresh
when 6
$s7 += 1
$s7 = 0 if $s7 > 9
@shuru_window.refresh
when 7
$s8 += 1
$s8 = 0 if $s8 > 9
@shuru_window.refresh
end
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
case @shuru_window.index
when 0
$s1 -= 1
$s1 = 9 if $s1 < 0
@shuru_window.refresh
when 1
$s2 -= 1
$s2 = 9 if $s2 < 0
@shuru_window.refresh
when 2
$s3 -= 1
$s3 = 9 if $s3 < 0
@shuru_window.refresh
when 3
$s4 -= 1
$s4 = 9 if $s4 < 0
@shuru_window.refresh
when 4
$s5 -= 1
$s5 = 9 if $s5 < 0
@shuru_window.refresh
when 5
$s6 -= 1
$s6 = 9 if $s6 < 0
@shuru_window.refresh
when 6
$s7 -= 1
$s7 = 9 if $s7 < 0
@shuru_window.refresh
when 7
$s8 -= 1
$s8 = 9 if $s8 < 0
@shuru_window.refresh
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
$s9=$s1*10000000+$s2*1000000+$s3*100000+$s4*10000+$s5*1000+$s6*100+$s7*10+$s8
case @bank_window.index
when 0
if $s9 > $game_party.gold
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
else
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@shuru_window.active = false
@shuru_window.visible = false
@bank_window.active = true
$game_party.lose_gold($s9)
$game_variables[11] += $s9
@bank_window.refresh
end
when 1
if $s9 > $game_variables[11]
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
else
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@shuru_window.active = false
@shuru_window.visible = false
@bank_window.active = true
$game_party.gain_gold($s9)
$game_variables[11] -= $s9
@bank_window.refresh
end
end
return
end
end
作者:
后知后觉
时间:
2008-12-20 05:52
沉底了!
换了一种方法实现了效果
只是不明白为什么会出现主楼的这样的情况
脚本又没有写错
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