Project1
标题:
怎么样设置预定的行走路线?
[打印本页]
作者:
传说中的新人
时间:
2008-12-20 21:29
标题:
怎么样设置预定的行走路线?
比如1个大广场,可以随便走,但我想要按照我预定的路线来走,如果没有按照路线走,就会回到原地这样的效果,要怎么样设置?
还有,我想设置走过的路就不能再走,要怎么设置? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-12-22 13:04:54 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-12-24 12:22:56 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
本贴由论坛斑竹八云紫结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者:
塑望
时间:
2008-12-20 22:26
利用分歧方向按键判断...
方向判断...达到路线效果
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-12-20 23:00
我估计这就是你要做的小游戏的核心了吧……
方法很多,比如铺满事件…… = =然后开关什么什么的……
作者:
木葬枫
时间:
2008-12-20 23:06
在拐弯点加上判断………铺上事件+地图轻量化脚本……
作者:
白羽
时间:
2008-12-21 02:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
阌籽之籽
时间:
2008-12-23 17:19
这是不是个小游戏啊!当主角行错了就会回到原来的位置啊!
作者:
雪流星
时间:
2008-12-23 17:28
用圖塊ID來判斷
在路線的兩旁放上特定的透明圖塊,
然後用並行事件判斷:當主角所在的圖塊ID為某數的時候
傳送到原來的位置
圖塊ID算法看這裡
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=113371
作者:
tiesheng
时间:
2008-12-23 20:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
传说中的新人
时间:
2008-12-24 01:45
我想设定走过的地方就不能再返回。要怎么样设置?设置事件1,与主角接触后,改成无法穿越的状态,但是实际上还是可以穿过,什么地方没设置好?
作者:
星辰天羽
时间:
2008-12-24 03:38
一句话,条件判断,自己去设
作者:
传说中的新人
时间:
2008-12-24 03:39
谁有反列工程给我看看?
作者:
星辰天羽
时间:
2008-12-25 20:16
解释错误……
你这样去设置
直接创建空白事件,设为与角色接触,事件内容设为独立开关A开启,触发层设为在主角之下
新建事件页,条件为独立开关A开启即可
如果有其他移动事件,把他们的移动方式加上穿透
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1