以下引用cinderelmini于2008-12-23 19:11:56的发言:
可是...那个,是明尼的作品太差了吗?
果然...明尼还需要努力啊....
以下引用后知后觉于2008-12-25 2:08:39的发言:
= =| 看上去是不错,不过还是存在着普遍的问题
用可以渐变色的draw_line来描绘
在描绘的时候是停方便快捷的,但是用这个来描绘血条蓝条就略显不足了
用这个方法来描绘的血蓝条的脚本普遍都存在着这个问题
当width还很长的时候感觉不出来
一旦width接近0了,那感觉一下就出来了
用红色到黄色的渐变过程来说吧
比如当角色的HP还很多的时候,血条左边的1/4是红色
但是如果现在角色的HP只有1/4了,那么这一段不是红色,
而是红色到黄色的渐变过程
就因为这个,我以前觉得很不爽,
然后就还是用的矩形描绘,一层一层的描绘,描绘了8层
最近感觉还能看出明显的颜色分界线,准备空了再加8层上去= =|||
另外你说的1.02 1.03 貌似是说的RMXP的版本
那个版本号几乎就是无用,都能通用的>_<
以下引用飞各大大于2009-1-7 8:32:25的发言:
敌人有血条吗
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