# 逃跑成功判定 success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi
以下引用天圣的马甲于2008-12-24 2:34:39的发言: Scene_Battle 4 # 逃跑成功判定 success = rand(100) < 50 * actors_agi / enemies_agi 此处修改。