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标题: 【合并脚本】(3V) [打印本页]

作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-25 14:42
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作者: darkten    时间: 2008-12-25 17:01
其实这个我也很有兴趣...以前也曾经想过...
只要能解决这个问题,如果搂主的悬赏不够的话,其余的由我来补足吧...

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
我的看法:
参照“行走图战斗动画”的思路,在默认的系统中,把战斗的敌人从战斗图换成行走图,并且有动态的就行了...(其余部分可以用菜鸟横版补足)
因为这两个脚本都是战斗系统,放在一起会卡死...
作者: 梦影天翼    时间: 2008-12-25 20:49
如果可以合并.....我第一个下载...
作者: 姬文翔    时间: 2008-12-26 02:33
那样的话就无敌了,毕竟菜鸟横版现在就差敌人动态嘛
作者: dbshy    时间: 2008-12-26 04:06
原理很简单,有时间试一下{/wx}

PS:LZ不妨自己将脚本看懂后,自己合并
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-26 06:30
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作者: 后知后觉    时间: 2008-12-26 09:46
怎么你们都觉得战斗中每个人都在那里原地踏步这效果很好吗!!!!
{/fd}{/fd}
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-26 14:05
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作者: 木葬枫    时间: 2008-12-26 16:10
―_―a作者这个脚本写了一半就跑去写同样的S横版……原来这个是雏形………
作者: darkten    时间: 2008-12-26 21:17
以下引用后知后觉于2008-12-26 1:46:55的发言:
怎么你们都觉得战斗中每个人都在那里原地踏步这效果很好吗!!!!
你应该还不知道素材有多么伟大吧...


以下引用木葬枫于2008-12-26 8:10:58的发言:
―_―a作者这个脚本写了一半就跑去写同样的S横版……原来这个是雏形………
听说作者后来写了一个最新版本的,很多旧版本没有的功能都有(如:敌人行走图化、死亡、受伤、中招等),只可惜好像没有对外公布,如果能找到最新的菜鸟横版,几乎所有问题都可以解决了...

作者: 纯子    时间: 2008-12-26 21:26
我想说这两脚本有什么区别。。看截图一模一样啊。。
作者: 木葬枫    时间: 2008-12-26 21:26
作者跑去开发VX的了…并且至今依然还在完善………
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=103909&ntime=2008%2D12%2D26+13%3A24%3A21
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-26 21:55
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作者: 地龙    时间: 2008-12-26 23:39
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作者: 后知后觉    时间: 2008-12-27 00:21
以下引用darkten于2008-12-26 13:17:01的发言:


以下引用后知后觉于2008-12-26 1:46:55的发言:
怎么你们都觉得战斗中每个人都在那里原地踏步这效果很好吗!!!!

你应该还不知道素材有多么伟大吧...

其实素材这个问题我已经意识到了,目前就为了素材苦恼中{/ll}
只是觉得那样原地踏步感觉怪怪的{/gg}

用超级战斗的那个方法不晓得能不能达成……
作者: 菜鸟飞呀飞    时间: 2008-12-27 01:34
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作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-12-27 02:10
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作者: darkten    时间: 2008-12-27 02:41
以下引用3nξhα0_lim于2008-12-26 18:10:18的发言:
老实说,菜鸟横版这个系统,我从初始版跟进到完整版,不过我这没有备份(我的美学是现写脚本……|||),我帮你email看看是否还能拿到手。
太感激Lim鼎力相助了,超级期待...(眼睛发出青光)


至于把角色的战斗图弄成动态,根本不需要那么多工夫,只要把132行换成这样就行了...(只是换了一个词...)
    NORMAL            => [1,true , 15,false, false ,""    ], # 通常待击

麻烦的反倒是敌人,因为敌人的不是行走图...oTL...

还是乖乖等待好了...
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2008-12-27 03:13
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作者: darkten    时间: 2008-12-27 11:33
以下引用3nξhα0_lim于2008-12-26 19:13:23的发言:
老实说也没多麻烦,就多6句脚本而已……|||
看我超级长回帖的最后一段吧……

Lim 你实在太厉害了...
感激之泪水流满面...




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