以下引用IamI于2008-12-26 17:09:45的发言:
用懒人逻辑来思考这个问题,
Game_Screen内第43换行是对20唯一的限制条件,修改之,然后对于软件,是无法破限的,用脚本操作。
以下引用orochi2k于2008-12-26 17:21:44的发言:
以下引用IamI于2008-12-26 17:09:45的发言:
用懒人逻辑来思考这个问题,
Game_Screen内第43换行是对20唯一的限制条件,修改之,然后对于软件,是无法破限的,用脚本操作。
更懒的逻辑
直接事件开脚本
$a = bitmap.new.....然后....
呃...别忘DISPOSE
为了保证DISPOSE后图像保证释放,再强制启动一次GC
(呃...很恶劣的方法,小朋友千万不要学...)
[本贴由作者于 2008-12-26 17:22:42 最后编辑]
以下引用IamI于2008-12-26 17:29:47的发言:
以下引用orochi2k于2008-12-26 17:21:44的发言:
以下引用IamI于2008-12-26 17:09:45的发言:
用懒人逻辑来思考这个问题,
Game_Screen内第43换行是对20唯一的限制条件,修改之,然后对于软件,是无法破限的,用脚本操作。
更懒的逻辑
直接事件开脚本
$a = bitmap.new.....然后....
呃...别忘DISPOSE
为了保证DISPOSE后图像保证释放,再强制启动一次GC
(呃...很恶劣的方法,小朋友千万不要学...)
[本贴由作者于 2008-12-26 17:22:42 最后编辑]
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