Project1
标题:
如何写选择装备的固定光标?
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作者:
倚天
时间:
2008-12-27 01:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
后知后觉
时间:
2008-12-27 01:53
其实你的意思我还是没看得太明白,反正光标矩形和描绘的文字是2个部分
调整光标矩形的位置长宽就加个刷新的定义就行了
描绘的文字图标那些东西是在refresh里面
#==============================================================================
# ■ Window_EquipRight
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_EquipRight < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(272, 64, 368, 192)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品
#--------------------------------------------------------------------------
def item
return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@data = []
@data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
@item_max = @data.size
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
draw_item_name(@data[0], 92, 32 * 0)
draw_item_name(@data[1], 92, 32 * 1)
draw_item_name(@data[2], 92, 32 * 2)
draw_item_name(@data[3], 92, 32 * 3)
draw_item_name(@data[4], 92, 32 * 4)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新帮助文本
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
@help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
case @index
when 0
self.cursor_rect.set(24, 0, 104, 32)
when 1
self.cursor_rect.set(0, 32, 104, 32)
when 2
self.cursor_rect.set(36, 64, 90, 32)
when 3
self.cursor_rect.set(48, 96, 104, 32)
when 4
self.cursor_rect.set(12, 128, 104, 32)
end
end
end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
倚天
时间:
2008-12-27 02:39
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
后知后觉
时间:
2008-12-27 19:48
以下引用
倚天于2008-12-26 18:39:43
的发言:
在穿装备和卸装备时出现问题了,上装备时位置没有错误,卸装备有的装备不能卸.
……这样的情况好像和刷新光标矩形没直接联系
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