#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
case self.index
when 0 : return 520
when 1 : return 420
when 2 : return 440
when 3 : return 540
end
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0 : return 285
when 1 : return 255
when 2 : return 200
when 3 : return 240
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
case self.index
when 0 : return 4
when 1 : return 3
when 2 : return 1
when 3 : return 2
end
else
return 0
end
end