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标题: 关于横板战斗的一些小问题。 [打印本页]

作者: kefafa    时间: 2008-12-28 16:54
标题: 关于横板战斗的一些小问题。
1楼放脚本

# ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画時的自动反转
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
end
module RPG
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 木葬枫    时间: 2008-12-28 17:12
又怎么了――
作者: kefafa    时间: 2008-12-28 17:17
我怎么改id
都只默认第一个位置的敌人为行走图
作者: 木葬枫    时间: 2008-12-28 17:31
举例:1,2,3,4,5,6,7,8,9
作者: kefafa    时间: 2008-12-28 18:03
这些我都试过了,但是还是只默认第一个
作者: 木葬枫    时间: 2008-12-28 18:11
经测试…无错…就是这样……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: kefafa    时间: 2008-12-28 19:04
我把可以改动的变量都试过了
不知为什么还是出现了这个问题
包括001,002,003,004,005,006,007,008,009
有点头痛
作者: kefafa    时间: 2008-12-28 20:54
删了另外一个脚本
可以执行了。
貌似起冲突了……
作者: 木葬枫    时间: 2008-12-28 21:48
请问下您删除的冲突脚本是哪个?
作者: kefafa    时间: 2008-12-29 18:52
经过我反复测试
好像和我删掉的一个slg脚本没有必然关系
个人电脑的问题吧,我想。




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