Project1

标题: 能力值如何固定下来? [打印本页]

作者: 惊天动地    时间: 2008-12-28 22:13
标题: 能力值如何固定下来?
我游戏里主角hp值是50,想在战斗前增加hp若干,并且每次进入下一场景都恢复到原来初始设定的hp50  ,我用完全回复时  系统居然连增加值都算了超过50,但我只想无论之前hp怎么增加每次进入下一场景都保持50固定不变 ,  怎么做?

谢谢

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-28 22:15
用增加最大HP的状态附加到主角身上,战斗后解除该状态。
作者: 惊天动地    时间: 2008-12-28 22:17
以下引用天圣的马甲于2008-12-28 14:15:35的发言:

用增加最大HP的状态附加到主角身上,战斗后解除该状态。


怎么操作? 请指教
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-28 22:47
数据库制作一个状态,MAXHP那里修改一个略大的百分比。
然后事件处理第三页,附加该状态。
作者: 惊天动地    时间: 2008-12-28 22:52
以下引用天圣的马甲于2008-12-28 14:47:47的发言:

数据库制作一个状态,MAXHP那里修改一个略大的百分比。
然后事件处理第三页,附加该状态。



可状态hp最大百分比才200%  远不能达到我要求啊   我想500%才够用啊,怎么办呢?

作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-29 15:41
http://rpg.blue/web/htm/news1072.htm
作者: 惊天动地    时间: 2008-12-29 16:38
以下引用天圣的马甲于2008-12-29 7:41:21的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news1072.htm



试了  按上面说的粘贴n个, 可毫无效果啊...

能否给个范例?  谢谢!!!!

作者: 天圣的马甲    时间: 2008-12-29 19:07
= =||啊,那个教程居然有疏漏。不光需要修改Game_Battler 1,还有Game_Actor这里。
总之就是
n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0
这一句的修改,两个类都要改。
比如修改为n *= $data_states.maxhp_rate / 25.0
就能增大许多了。

……随手弄个范例,你看看吧。
http://rpg.blue/upload_program/d ... ject2_110977665.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『辛苦了=v=』,积分『+50』。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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