Project1
标题:
模糊效果的脚本如何应用到战斗的MISS中呢??
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作者:
飞各大大
时间:
2008-12-29 00:15
标题:
模糊效果的脚本如何应用到战斗的MISS中呢??
比如角色没有被敌人打中,伤害显示为MISS的情况下,该角色的战斗图就显示fragment_blur的模糊效果,随后再恢复原状
Bitmap类的脚本一个:
http://rpg.blue/web/htm/news940.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-1 18:13:11 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2009-1-3 19:45:56 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
飞各大大
时间:
2008-12-31 17:40
顶~
作者:
飞各大大
时间:
2009-1-4 16:40
米人回答
作者:
dna_7086
时间:
2009-1-5 05:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
飞各大大
时间:
2009-1-5 21:09
以下引用
dna_7086于2009-1-4 21:25:15
的发言:
改battle类吧……
搜索一下"MISS"字符,找到正确的位置,加入图象处理的代码……
怎么改哦?代码是什么呢??是在Game_Battler 3里添加吗?比如通常攻击MISS的情况下:
................
..............
.........
............
# Miss 的情况下
else
# 伤害设置为 "Miss"
self.damage = "Miss"
self.fragment_blur
# 清除会心一击标志
self.critical = false
end
作者:
飞各大大
时间:
2009-1-6 16:38
又一天
作者:
云之殇
时间:
2009-1-6 19:43
我试过这个模糊脚本,但是这个脚本应该在战斗中任何用处都没有,因为他没有模糊边缘的处理,就是讲连透明的地方一起模糊了,并且没有把模糊变回正常的代码,故此这个脚本只是一个无用处的脚本而已,最少根本就不能用于战斗之中,我曾经把战场的所有精灵全部模糊,可是最后的效果竟然是,几个模糊的方块(角色和敌人),还有乱成一窝粥的背景,而最为抵死的就是几个方块的四方边缘竟然是清晰可见的,这个是非常的垃圾的效果。。。。。故此你这个帖子可以了结了,核心脚本做不到你想要的效果的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
飞各大大
时间:
2009-1-6 20:00
虽然没有解决,还是谢谢了,这个范例我根本看不懂,一运行就是一张模糊的图片,也不说明一下实际的用处
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