Project1
标题:
菜鸟横板
[打印本页]
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-12-29 03:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-12-29 20:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
玄月
时间:
2008-12-30 14:12
要上学了,赶不上车就要走那条闹鬼的路,回来再看,还有要考试了,多用点心吧。
作者:
玄月
时间:
2008-12-30 14:17
在1733行那里有个self.bitmap = RPG::Cache.character
改成self.bitmap = RPG::Cache.character + "_s"试试
上学了- -! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『您是老人了,应该懂得编辑这东西的作用吧= =』,积分『-100』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-12-30 15:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
玄月
时间:
2008-12-31 05:24
这个啊,在那之前进行开关判定,不过还有其他方法我忘了。
改成这样:
if $game_switches[X] == true
self.bitmap = RPG::Cache.character + "_s"
else
self.bitmap = RPG::Cache.character
end
整个加入吧,有没有错未知,每次战斗结束后进行,明雷的话就好弄。
暗雷的话就要在scene_battle2的最后的
# 战斗结束
battle_end(0)
处加上$game_switches[X] == false
应为没测试过,所以你保重吧。
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-12-31 13:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
3nξhα0_lim
时间:
2008-12-31 17:21
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
玄月
时间:
2009-1-1 04:49
我懒的实际操作啊…………
不过能用开关就尽量用开关吧,脚本不是这么高深莫测的…………
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2009-1-1 05:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1