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标题: 求大虾们帮忙关于Window_Message的调用 [打印本页]

作者: zxpmanisme    时间: 2008-12-29 17:10
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作者: 小空弟    时间: 2008-12-29 18:10
lz的@sence = Window_Message.new是不是拼写错误啊?
是不是应该是
$scene = Window_Message.new   ?
这句话就是指执行打开一个新的画面吧
执行脚本里所有class Window_Message < Window_Selectable
下的内容

作者: 雪流星    时间: 2008-12-29 19:58
在Scene_Title的
start裡面加入
    @message_window = Window_Message.new
terminate 裡面加入
    @message_window.dispose
update裡面加入
    @message_window.update


然後在command_instruction裡面用
$game_message.texts.push("文字")
來顯示文章
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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