class Scene_Battle
include Skill_updata
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# ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
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alias update_phase4_step4_skillup update_phase4_step4
def update_phase4_step4
update_phase4_step4_skillup
if @active_battler.is_a?(Game_Actor) and USE_S_ANIME
s_anime = S_ANIME[@skill.id]
# 設定がないなら無視
if s_anime != nil and s_anime[@active_battler.id] != nil
s_anime_set = s_anime[@active_battler.id]
for i in 0...s_anime_set.size
s_anime_def = s_anime_set
# 規定レベル以上
if @active_battler.skill_level[@skill.id] >= s_anime_def[0]
# 対象側アニメーション
for target in @target_battlers
target.animation_id = s_anime_def[1]
end
end
end
end
end
end
end