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标题: [2009/01/01]關於RGE [打印本页]

作者: david50407    时间: 2009-1-1 04:26
标题: [2009/01/01]關於RGE
那不知未來可否支援VX的RGSS2函式庫呢?

不知夏娜大大是否會考慮多國語言的支援呢?(腳本編輯器,說明...之類的)
這樣就可以有更多人來使用了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本貼由論壇斑竹灼眼的夏娜結貼,如樓主認為問題未解決,請重新將此貼編輯為「有事請教」,並回帖敘述疑點即可~ ^-^

作者: 灼眼的夏娜    时间: 2009-1-1 04:48
回lz! ~ 这个暂时还没考虑{/gg} 文档那些很麻烦= ={/gg}

以后看情况而定吧
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2009-1-2 04:45
回lz 。。。 RGSS2应该会支持的~
{/wx}
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2009-1-2 10:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云之殇    时间: 2009-1-2 22:05
基本上。。。。。如果用了这个,rmxp还有用否?当然是有了,因为如果是要自己编制,不用rmxp用啥,不知道后面夏娜兄有没有要做其他支持的想法,但是直接用rge基本极度困难做一个游戏,因为没有支持界面{/cy},不过一些高点的技术吗,这个是必须要使用的,估计不一定要搞成rgss2.0,但是vx的特效全部做上不就可以了吗,要同时支持两种不同的脚本系统模型,很为难吧{/gg}
作者: 柳之一    时间: 2009-1-3 01:26
以下引用云之殇于2009-1-2 14:05:38的发言:

基本上。。。。。如果用了这个,rmxp还有用否?当然是有了,因为如果是要自己编制,不用rmxp用啥,不知道后面夏娜兄有没有要做其他支持的想法,但是直接用rge基本极度困难做一个游戏,因为没有支持界面,不过一些高点的技术吗,这个是必须要使用的,估计不一定要搞成rgss2.0,但是vx的特效全部做上不就可以了吗,要同时支持两种不同的脚本系统模型,很为难吧


界面说。反而没有比较好。
或者说是 游戏不同,同一个界面不能满足要求,
例如方便slg,arpg的界面等等,基本上我做游戏时候都用不到编辑器,除了动画设置
都在脚本里面处理的
作者: 3nξhα0_lim    时间: 2009-1-3 05:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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