Project1
标题:
填加图片的脚本代码?
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作者:
wfd6215723
时间:
2009-1-1 17:38
标题:
填加图片的脚本代码?
填加图片脚本代码!有知道明白的大虾麻烦给个谢谢!
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标题已经被修改,下次请看
【提问区版规】
。——天圣
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此贴于 2009-1-2 15:04:35 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
ONEWateR
时间:
2009-1-1 17:50
填加图片脚本代码?
你是说显示图片,抑或是突破图片50
作者:
davidconan
时间:
2009-1-1 17:58
MS标题出现违禁字眼……
另外问题也看不懂……
作者:
cinderelmini
时间:
2009-1-1 18:22
在脚本里显示图片的话...用:
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("图片名.png")
然后在刷新里加上2句:
@sprite = dispose
@sprite.bitmap=dispose
这样就实现了显示图片...
但是要注意,这段要用在"Scene"里.... [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-1-1 18:55
$game_screen.pictures[图片编号].show("图片名字", 原点, 画面x坐标, 画面y坐标, x轴放大率, y轴放大率, 不透明度, 显示方式)
图片名字就是要显示的图片的名字。
原点就是显示图片的原点位置,0代表左上,1代表中心。
画面的x坐标和y坐标就是图片原点的画面的x坐标和y坐标。
x轴放大率和y轴放大率就是以原点为中心的x方向和y方向放大率,100为正常大小。
不透明度就是图片的不透明度,为0到255。
显示方式其实就是图片的合成方式,0是正常,1是加法,2是减法。
比如$game_screen.pictures[1].show("BunnyGod", 1, 320, 240, 100, 100, 255, 0)
就是在画面中心显示一张正常大小,完全不透明,显示方式为正常,编号为1的叫做BunnyGod的图片。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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