标题: 怎么让游戏变成横版?不要CP条! [打印本页] 作者: 忘小草 时间: 2009-1-1 19:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: 木葬枫 时间: 2009-1-1 19:08
里面也有附带连击技能。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=103909 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~作者: bzzdhm 时间: 2009-9-5 10:07
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 500
when 1
return 580
when 2
return 550
when 3
return 580
when 4
return 560
when 5
return 530
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 340
when 1
return 380
when 2
return 340
when 3
return 325
when 4
return 330
when 5
return 330
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
return 10
when 1
return 9
when 2
return 8
when 3
return 7
when 4
return 6
when 5
return 5
else
return 0
end
end
end
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 HP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 72)
# 计算描绘 MaxHP 所需的空间
if width - 24 >= 32
hp_x = x + 32# + width - 24
end
# 描绘 HP
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : Color.new(255,-255,-255,255)
self.contents.draw_text(315 + x, 396 , 64, 24, actor.hp.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 SP
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 72)