Project1

标题: 怎么让游戏变成横版?不要CP条! [打印本页]

作者: 忘小草    时间: 2009-1-1 19:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 木葬枫    时间: 2009-1-1 19:08
里面也有附带连击技能。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=103909 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: bzzdhm    时间: 2009-9-5 10:07
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
   return 500
when 1
   return 580
when 2
   return 550
when 3
   return 580
when 4
   return 560
when 5
   return 530
else
   return 600

  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
   return 340
when 1
   return 380
when 2
   return 340
when 3
   return 325
when 4
   return 330
when 5
   return 330
else
   return 1000
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
   return 10
when 1
   return 9
when 2
   return 8
when 3
   return 7
when 4
   return 6
when 5
   return 5
else
   return 0
   end
end
end


#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================

class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 HP
#     actor : 角色
#     x     : 描画目标 X 坐标
#     y     : 描画目标 Y 坐标
#     width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 72)
  
   # 计算描绘 MaxHP 所需的空间
   if width - 24 >= 32
     hp_x = x + 32# + width - 24
   end
   # 描绘 HP
   self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
     actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : Color.new(255,-255,-255,255)
   self.contents.draw_text(315 + x, 396 , 64, 24, actor.hp.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘 SP
#     actor : 角色
#     x     : 描画目标 X 坐标
#     y     : 描画目标 Y 坐标
#     width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 72)
   
   # 计算描绘 MaxSP 所需的空间
   if width - 24 >= 32
     sp_x = x + 32# + width - 24
   end
   # 描绘 SP
   self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
     actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : Color.new(-255,-255,255,255)
   self.contents.draw_text(315 + x, 416, 64, 24, actor.sp.to_s, 2)
end
end
我直接把45度角战斗改的
使用时请自行设置xy坐标




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