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标题: 如何调节战斗光标指示的层? [打印本页]

作者: alwing    时间: 2009-1-1 20:58
标题: 如何调节战斗光标指示的层?
我要选择一个中了状态的敌人时候,发现光标指示在状态动画层下面

中状态前——


然后使用一个变形术的技能,把敌人变成羊,效果是用状态动画的“角色消失”功能做的

结果发现状态动画把指示光标压住了.

中状态后——


问题:如何将指示光标层设高一点 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-3 19:44:38 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: redant    时间: 2009-1-2 18:10
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=113281&ntime=2008%2D12%2D28+9%3A21%3A10

看看是否可以解决
作者: alwing    时间: 2009-1-3 01:44
我的性质和他不太一样,我要改指示光标的层
作者: ONEWateR    时间: 2009-1-3 02:23
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Arrow_Enemy
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  选择敌人的箭头光标。本类继承 Arrow_Base
  5. # 类。
  6. #==============================================================================

  7. class Arrow_Enemy < Arrow_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 获取光标指向的敌人
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def enemy
  12.     return $game_troop.enemies[@index]
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 刷新画面
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def update
  18.     super
  19.     # 如果指向不存在的敌人就离开
  20.     $game_troop.enemies.size.times do
  21.       break if self.enemy.exist?
  22.       @index += 1
  23.       @index %= $game_troop.enemies.size
  24.     end
  25.     # 光标右
  26.     if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  27.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  28.       $game_troop.enemies.size.times do
  29.         @index += 1
  30.         @index %= $game_troop.enemies.size
  31.         break if self.enemy.exist?
  32.       end
  33.     end
  34.     # 光标左
  35.     if Input.repeat?(Input::LEFT)
  36.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  37.       $game_troop.enemies.size.times do
  38.         @index += $game_troop.enemies.size - 1
  39.         @index %= $game_troop.enemies.size
  40.         break if self.enemy.exist?
  41.       end
  42.     end
  43.     # 设置活动块坐标
  44.     if self.enemy != nil
  45.       self.x = self.enemy.screen_x
  46.       self.y = self.enemy.screen_y
  47.       self.z = self.enemy.z + 1
  48.     end
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 刷新帮助文本
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def update_help
  54.     # 帮助窗口显示敌人的名字与状态
  55.     @help_window.set_enemy(self.enemy)
  56.   end
  57. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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