Project1
标题:
如何调节战斗光标指示的层?
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作者:
alwing
时间:
2009-1-1 20:58
标题:
如何调节战斗光标指示的层?
我要选择一个中了状态的敌人时候,发现光标指示在状态动画层下面
中状态前——
然后使用一个变形术的技能,把敌人变成羊,效果是用状态动画的“角色消失”功能做的
结果发现状态动画把指示光标压住了.
中状态后——
问题:如何将指示光标层设高一点 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-3 19:44:38 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
redant
时间:
2009-1-2 18:10
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=113281&ntime=2008%2D12%2D28+9%3A21%3A10
看看是否可以解决
作者:
alwing
时间:
2009-1-3 01:44
我的性质和他不太一样,我要改指示光标的层
作者:
ONEWateR
时间:
2009-1-3 02:23
#==============================================================================
# ■ Arrow_Enemy
#------------------------------------------------------------------------------
# 选择敌人的箭头光标。本类继承 Arrow_Base
# 类。
#==============================================================================
class Arrow_Enemy < Arrow_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取光标指向的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def enemy
return $game_troop.enemies[@index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 如果指向不存在的敌人就离开
$game_troop.enemies.size.times do
break if self.enemy.exist?
@index += 1
@index %= $game_troop.enemies.size
end
# 光标右
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
$game_troop.enemies.size.times do
@index += 1
@index %= $game_troop.enemies.size
break if self.enemy.exist?
end
end
# 光标左
if Input.repeat?(Input::LEFT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
$game_troop.enemies.size.times do
@index += $game_troop.enemies.size - 1
@index %= $game_troop.enemies.size
break if self.enemy.exist?
end
end
# 设置活动块坐标
if self.enemy != nil
self.x = self.enemy.screen_x
self.y = self.enemy.screen_y
self.z = self.enemy.z + 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新帮助文本
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
# 帮助窗口显示敌人的名字与状态
@help_window.set_enemy(self.enemy)
end
end
复制代码
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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