以下引用无心来过于2009-1-2 13:03:08的发言:
然道没人会写吗........
m = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata",当前地图ID))
m.events.delete(当前地图的事件的ID)
save_data(m,sprintf("Data/Map%03d.rxdata",当前地图ID))
$game_map.setup(当前地图ID)
$scene=Scene_Map.new
m.events.delete(当前地图的事件的ID)
腦殘......屏蔽= =
以下引用trentswd于2009-1-4 14:41:46的发言:
m.events.delete(当前地图的事件的ID)
f1里面的()给的参数是Val吧……
以下引用无心来过于2009-1-5 19:02:46的发言:
我之前就说过默认没有永久取消了......
如果默认里有的话我就不用问了对吧!!!
然道改脚本还不行吗!?暂时取消改成永久行不行呢!????????我看了下暂时取消..但我改了为什么进入了还会看到....要怎么改才会永久取消呢?????????
以下引用最後一滴淚于2009-1-6 1:16:58的发言:
我修改成功了!!!嘿嘿
以下引用TERENCE于2009-1-4 16:57:20的发言:
以下引用trentswd于2009-1-4 14:41:46的发言:
m.events.delete(当前地图的事件的ID)
f1里面的()给的参数是Val吧……
m = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata",当前地图ID))
m.events 是一 Hash 表 非 数组
你可以用p測試
p m.events 的結果你會發現 (该地图如果有5个事件)
{5=>.....,4=>.......} (m.events的Hash的內容很庞大,所以我用...代表)
範例:
a={1=>"A",2=>"B",3=>"C",4=>"D"}
p a # {1=>"A",2=>"B",3=>"C",4=>"D"}
p a[3] # "C"
a.delete(3)
p a # {1=>"A",2=>"B",4=>"D"}
p a[3] # nill
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