Project1
标题:
关于推箱子的1个问题(难解)
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作者:
传说中的新人
时间:
2009-1-3 17:58
标题:
关于推箱子的1个问题(难解)
我是想这样设置的,把箱子推到指定的位置,然后就变量+1,然后就机关打开。我当时设置的是与事件接触,但是我把箱子推到那个位置的时候机关不打开,必须我要主角也走到那里的时候才打开。是什么地方没有设置好吗?
后来我又求教了木木,他是这样告诉我设定的。
假设箱子和指定位置有5个距离,那就设置变量为5。然后设置推动一步变量+1,等推动5次的时候,机关就会打开了。这样的话可是可以,但是太死板了,限制了路线,而且如果没按照路线来的话,就会卡死。不知道大家还有什么办法解决这个问题吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
TERENCE
时间:
2009-1-3 18:18
利用
地形标志
...
先指定位置的图块设一个地形标志
然后
二並行处里
事件
作者:
传说中的新人
时间:
2009-1-3 19:20
我的条件分析里面好象没有这个选项啊
作者:
TERENCE
时间:
2009-1-3 21:28
以下引用
传说中的新人于2009-1-3 11:20:23
的发言:
我的条件分析里面好象没有这个选项啊
作者:
九夜神尊
时间:
2009-1-3 21:43
要我的话,就整个并行事件
变量1 = 宝箱x坐标
-----------------------------------------
条件分歧 当 变量1 == (这个是目标的x坐标)
-----------------------------------------
变量1 = 宝箱Y坐标
------------------------------------------
条件分歧 当 变量1 == (这个是目标的y坐标)
------------------------------------------
(这里就是达到位置后的事件了)
--------------------------------------------
分歧结束
---------------------------------------------
分歧结束
作者:
亿万星辰
时间:
2009-1-3 22:08
干脆写个脚本版的推箱子吧……{/hx}
作者:
最後一滴淚
时间:
2009-1-4 06:46
http://rpg.blue/web/htm/down20.htm
http://rpg.blue/web/search.asp
去搜索"推箱子"就有了.参考别人的吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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