Project1

标题: 关于推箱子的1个问题(难解) [打印本页]

作者: 传说中的新人    时间: 2009-1-3 17:58
标题: 关于推箱子的1个问题(难解)
我是想这样设置的,把箱子推到指定的位置,然后就变量+1,然后就机关打开。我当时设置的是与事件接触,但是我把箱子推到那个位置的时候机关不打开,必须我要主角也走到那里的时候才打开。是什么地方没有设置好吗?
后来我又求教了木木,他是这样告诉我设定的。
假设箱子和指定位置有5个距离,那就设置变量为5。然后设置推动一步变量+1,等推动5次的时候,机关就会打开了。这样的话可是可以,但是太死板了,限制了路线,而且如果没按照路线来的话,就会卡死。不知道大家还有什么办法解决这个问题吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: TERENCE    时间: 2009-1-3 18:18
利用地形标志...
先指定位置的图块设一个地形标志
然后二並行处里事件



作者: 传说中的新人    时间: 2009-1-3 19:20
我的条件分析里面好象没有这个选项啊
作者: TERENCE    时间: 2009-1-3 21:28
以下引用传说中的新人于2009-1-3 11:20:23的发言:

我的条件分析里面好象没有这个选项啊


作者: 九夜神尊    时间: 2009-1-3 21:43
要我的话,就整个并行事件

变量1 = 宝箱x坐标
-----------------------------------------
条件分歧 当 变量1 == (这个是目标的x坐标)
-----------------------------------------
  变量1 = 宝箱Y坐标
------------------------------------------
  条件分歧 当 变量1 == (这个是目标的y坐标)
------------------------------------------
     (这里就是达到位置后的事件了)
--------------------------------------------
  分歧结束
---------------------------------------------
分歧结束
作者: 亿万星辰    时间: 2009-1-3 22:08
干脆写个脚本版的推箱子吧……{/hx}
作者: 最後一滴淚    时间: 2009-1-4 06:46
http://rpg.blue/web/htm/down20.htm
http://rpg.blue/web/search.asp
去搜索"推箱子"就有了.参考别人的吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1