Project1

标题: 问各位高手3个问题 [打印本页]

作者: tigerzhz    时间: 2009-1-3 23:05
标题: 问各位高手3个问题
小弟是刚注册的,原来不想注册的,现在是因为遇上问题了{/hx}
各位高手多多指教

【1】我制作了一个区域
我想做一个进入这个区域之后 {自动执行} 的事件
可是测试的时候却变成了进入这个地图时 {自动执行} ,
各位高手有什么好的解决方法吗?

【2】我制作了一个任务
是打倒5只泥巴怪(史莱姆变了色相)
但我不想弄成接了这个任务后直接出来个战斗处理,
我想弄接了任务之后每在地图上打死一只泥巴怪就积累一个
打败5个之后自动触发一个事件
请问我该怎样弄?

【3】我想做死亡回城的效果
但我不想做那种 战斗处理-失败继续-场所移动 的
我想做不管是怎样都能死亡自动回城的
请问我该怎样弄? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 雪流星    时间: 2009-1-4 03:50
1. 区域是地图的一部份,而不是另一张地图
   区域是用来限制怪物出现的的一个范围
   可以实现在一张地图中的不同部分出现不同怪物,或是只有地图的部分区域会遇敌

2. 用战斗事件判断

3. http://rpg.blue/forumSearch.asp
作者: 九夜神尊    时间: 2009-1-4 05:32
关于进如区域后执行,恶心的方法就是遍布事件!
用事件把这个区域包围起来!

如果区域太大就并行事件判断角色坐标吧!
如果不会联系我

第二个问题就解决办法倒是有几个
二楼说的战斗事件其实是有问题的,不知道是他的还是RM的
直接设定当某个怪物的HP0以下触发的话,其实VX不能触发
要先把那个怪物设为不死之身,然后判断HP为0,在事件让这个怪物死掉
不过问题还有的就是,如果LZ用的是横版战斗的话
貌似不死之身选项无效啦!

最后一个问题
我也是叫别人帮忙的,不过要动脚本。
这个其实我不行,但是应该能找到吧!
作者: 小空弟    时间: 2009-1-4 17:00
1.用事件加开关。把你要进入的这个区域周边布满相同的这个事件。然后一踩上这个事件就设置开关把周围的所有事件消失。
2.用变量。先设置一个全局变量例如001:泥巴怪数量 然后再在泥巴怪敌人队伍里面的“作战事件”选项卡里面设置:执行条件:回合结束时;+ 系统变量操作:[001:泥巴怪数量]+=1
如果是2个泥巴怪队伍的就+=2
然后再找到回任务的事件,设置条件:[001:泥巴怪数量]>=5时

3.在Scene_Battle里面找到 if result == 2 and not $game_troop.can_lose这句话,下面的执行内容改成$game_temp.common_event_id = 12 # 公共事件编号
     $scene = Scene_Map.new
再把12号公共事件写成:
更改状态:我方全体 -战斗不能
回复健康:我方全体
场所移动:某某地点
顺便还可以加上动画音效文字等。

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1