Project1
标题:
有辦法讓行走圖越往上走越縮小嗎(像天之痕一樣)
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作者:
john0420
时间:
2009-1-4 02:42
提示:
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作者:
雪流星
时间:
2009-1-4 06:40
有XP的
改VX应该不难
以下引用
john0420于2009-1-3 18:42:16
的发言:
可是”事件”不见得一定是NPC,所以要指定。
你有考虑过「事件」不是NPC的时候
需要用到行走图吗?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
完成
原作者:亿万星辰
应楼主要求,加上事件不缩放的功能
事件名称加上 ☆ 的不会缩放
#==============================================================================
# 近大远小 V 1.0 BY 亿万星辰
# VX 复刻 BY 雪流星
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# 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
# 所以写了这个……一开始我还说很难实现…… =。= 汗,被自己推翻了……
# 看来勇于探索的精神还是要有的……
#
# 不废话了,说下使用方法:
# 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
# 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
# 物,否则效果不变。
# 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
# 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
def post_start
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
end
end
class Game_Event < Game_Character
def event_name; return @event.name; end
end
class Sprite_Character < Sprite_Base
alias stars_update update
def update
stars_update
if $data_mapinfos[$game_map.map_id].name.include?("★")
return if @character.is_a?(Game_Event) and @character.event_name.include?("☆")
rate = @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.5 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
self.zoom_x = self.zoom_y = rate
end
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
木葬枫
时间:
2009-1-4 06:42
楼主握握手,我也是天之痕狂热玩家{/bz}
那样会设置到吐血吧········
作者:
雪流星
时间:
2009-1-4 06:48
完成
直接放2楼了
不用改到吐血
只改几行脚本
作者:
john0420
时间:
2009-1-19 00:14
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
john0420
时间:
2009-1-19 00:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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