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标题: 关于创建仓库的一点想法 [打印本页]

作者: hulobo888    时间: 2009-1-5 05:23
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作者: 雪流星    时间: 2009-1-5 06:07
你前面初始化是:@items1 = {}
後面調用的時候卻用@warehouse_item
???

參考一下 Game_Party 裡面 item_number的定義吧

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: hulobo888    时间: 2009-1-5 06:13
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作者: hulobo888    时间: 2009-1-5 06:23
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作者: hitlerson    时间: 2009-1-7 06:05
不是有有数量的商店的脚本的吗?用那个改啊
作者: hulobo888    时间: 2009-1-7 07:01
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作者: 八云紫    时间: 2009-1-7 07:05
仓库的话,可以参考一下我写的那个脚本~~~~
作者: hulobo888    时间: 2009-1-7 08:12
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作者: 雪流星    时间: 2009-1-7 20:28
以下引用hulobo888于2009-1-4 22:23:03的发言:
当进入游戏后,商店中选“买”后,出现下面报错:
脚本'Game_Party'的175行发生了NoMethodError。
undefined method 'include?'for nil:NilClass


进入商店後的那段脚本可以贴出来吗?
我怀疑是这里出错
作者: hulobo888    时间: 2009-1-8 06:04
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作者: hulobo888    时间: 2009-1-8 06:06
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作者: hulobo888    时间: 2009-1-8 06:07
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作者: 雪流星    时间: 2009-1-8 07:21
目前看到的這段腳本有兩個錯誤

1. 完全沒看到跟 $game_party 有關的腳本
   你 Game_Party 裡面那個哈希表到底是拿來幹什麼的?

2. 你用  $number_place 來分歧存取地點
   但是分歧後的動作卻一模一樣.....你到底是在分歧什麼阿......
作者: hulobo888    时间: 2009-1-9 21:43
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作者: 八云紫    时间: 2009-1-9 21:46
在增加物品的时候修改的~~~

具体看这个方法: gain_item
作者: hulobo888    时间: 2009-1-11 11:10
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