Project1
标题:
数据提取
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作者:
killlove9000
时间:
2009-1-6 05:09
标题:
数据提取
请问前辈们,怎样才能提取游戏中的数据啊?
比如说:游戏中敌人的数据设定:攻击力、防御力等数值的设定啊? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
TERENCE
时间:
2009-1-6 05:26
我舉幾個
東西實在太多了
$data_enemies[敌人ID].id # 敌人ID
$data_enemies[敌人ID].atk # 敌人攻击力
$data_enemies[敌人ID].pdef # 敌人物理防御
$data_enemies[敌人ID].mdef # 敌人魔法防御
$data_enemies[敌人ID].name # 敌人名字 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
九夜神尊
时间:
2009-1-6 05:33
id
ID。
name
名称。
battler_name
战斗者图像的文件名。
battler_hue
战斗者图像的色相变化值(0..360)。
maxhp
MaxHP。
maxsp
MaxSP。
str
力量。
dex
灵巧。
agi
速度。
int
魔力。
atk
攻击力。
pdef
物理防御。
mdef
魔法防御。
eva
回避修正。
animation1_id
攻击方的动画 ID。
animation2_id
对象方的动画 ID。
element_ranks
属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。
state_ranks
状态有效度。是以状态 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。
actions
行为。RPG::Enemy::Action 的数组。
exp
EXP。
gold
金钱。
item_id
宝物的物品 ID。
weapon_id
宝物的武器 ID。
armor_id
宝物的防具 ID。
treasure_prob
宝物出现率。
作者:
killlove9000
时间:
2009-1-6 05:44
{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}谢谢!
作者:
TERENCE
时间:
2009-1-6 05:52
請LZ認可他人答案
謝謝
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=69666
作者:
柳之一
时间:
2009-1-6 07:31
看到提取,邪恶的进来,发现是取得角色的数据{/gg}
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