Project1

标题: 数据提取 [打印本页]

作者: killlove9000    时间: 2009-1-6 05:09
标题: 数据提取
请问前辈们,怎样才能提取游戏中的数据啊?
比如说:游戏中敌人的数据设定:攻击力、防御力等数值的设定啊? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: TERENCE    时间: 2009-1-6 05:26
我舉幾個
東西實在太多了
$data_enemies[敌人ID].id    # 敌人ID
$data_enemies[敌人ID].atk   # 敌人攻击力
$data_enemies[敌人ID].pdef  # 敌人物理防御
$data_enemies[敌人ID].mdef  # 敌人魔法防御
$data_enemies[敌人ID].name  # 敌人名字 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 九夜神尊    时间: 2009-1-6 05:33
id
ID。

name
名称。

battler_name
战斗者图像的文件名。

battler_hue
战斗者图像的色相变化值(0..360)。

maxhp
MaxHP。

maxsp
MaxSP。

str
力量。

dex
灵巧。

agi
速度。

int
魔力。

atk
攻击力。

pdef
物理防御。

mdef
魔法防御。

eva
回避修正。

animation1_id
攻击方的动画 ID。

animation2_id
对象方的动画 ID。

element_ranks
属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

state_ranks
状态有效度。是以状态 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

actions
行为。RPG::Enemy::Action 的数组。

exp
EXP。

gold
金钱。

item_id
宝物的物品 ID。

weapon_id
宝物的武器 ID。

armor_id
宝物的防具 ID。

treasure_prob
宝物出现率。


作者: killlove9000    时间: 2009-1-6 05:44
{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}{/cy}谢谢!
作者: TERENCE    时间: 2009-1-6 05:52
請LZ認可他人答案
謝謝

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=69666
作者: 柳之一    时间: 2009-1-6 07:31
看到提取,邪恶的进来,发现是取得角色的数据{/gg}




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1