Project1

标题: 如何用公共事件制作更换武器行走图... [打印本页]

作者: 遠夜    时间: 2009-1-6 20:15
标题: 如何用公共事件制作更换武器行走图...
因为之前很多问题发在一张帖子里,对于回答问题的高手不公平,所以,现在把问题单独发出来,请求高手指点

请问如何在公共事件里实现换上一个武器就显示该角色拿武器的行走图?

我用了武器、防具装备附带技能+武器决定战斗图的脚本,我的2号角色没问题,带队的一号角色却不行,不管怎么进新地图就是不能换上武器行走图,搞的我蛮奇怪的.考虑到我对脚本实在是太陌生,有没有办法在公共事件里实现这个效果?做了40多张武器行走图,不使用太浪费了...啊,不,因为做的很辛苦,如果不用就太对不起自己了.....T T

我仔细看了,武器里并没有公共事件的选择项目T T
角色可以拿几个武器,根据装备不同显示不同的行走图,诚心请教T T


☆ 特别提示 ☆
系统发现你只喜欢提问而很少回答问题,已经对你做了记录。请在提问区适当回答其他人的问题。<--------------- 我也想帮助别人,可我连商店买卖的字的颜色都不知道该怎么改啊T T

[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-8 14:36:38 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 一柳阴风    时间: 2009-1-6 21:15
可以的,事件的条件分歧判断里,有这么一条:当角色装备XX武器中。
我想楼主应该有办法了吧。
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-6 21:23
标签用错了吧……莫非问题已经自己解决了?
难为我还想找以前做过的工程给你当范例呢- -
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��果_111676994.rar
作者: 遠夜    时间: 2009-1-6 21:44
对不起,我弄错标题了,狂汗...

我现在制作的自己都糊涂了

我用公共事件制作成了更换武器装备
这么做的

Scene_Equip的最后一行加上
$game_temp.common_event_id = 公共事件id

然后设置公共事件

然后使用人物跟随脚本
然后第一个角色一切顺利,第2个角色不知道怎么搞的有的武器装备菜单显示,有的不显示,而且跟出来的角色全部没有换图...ORZ...我已经改的没想法了...


啊,我知道了,要过地图才显示出来,晕死~
那么,问题成了如何才能装备好后让他显示出来.......

PS:我发现制作游戏好象撒谎,为了圆前面的谎,不得不用更多的谎来修补...
而游戏为了实现前一个效果,不得不用更多的修改来圆前面的效果......无语了
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-6 22:56
以下引用遠夜于2009-1-6 13:44:59的发言:
那么,问题成了如何才能装备好后让他显示出来.......

PS:我发现制作游戏好象撒谎,为了圆前面的谎,不得不用更多的谎来修补...
而游戏为了实现前一个效果,不得不用更多的修改来圆前面的效果......无语了

这是个比较那啥的问题,如果用公共事件,就必须回到地图刷新才行,所以要修改Scene_Equip里那句$scene = Scene_Menu.new(2),改为$scene = Scene_Map.new让它装备之后直接回地图,借以掩饰掉菜单里没来得及变回来的问题- -
作者: 遠夜    时间: 2009-1-7 00:56
汗,菜单的人物图换的还凑合,好歹关闭再打开就看见了,问题是跟随的人物不过地图就不换,说什么也不换....

对了,顺便问一句,老提问题会不会被论坛给怎么样啊?我还研究这个东西不久,问题很多,万一问多了被论坛把ID给怎么样了就麻烦老+ +
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-7 11:58
按版规发帖就没事。这里如果不是刻意捣乱的话是不会封号的。
顺便提供一个整套的系统……话说- -不同脚本之间会有冲突,那个人物跟随和一切行走类脚本都有矛盾的地方,修正起来比较麻烦的说。
http://rpg.blue/web/htm/news475.htm





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1