以下引用八云紫于2009-1-7 16:21:11的发言:
有啥用处?
不可以更新么?
以下引用mih9999于2009-1-7 16:23:31的发言:
可以(强制)检测更新的,不过这只是一个概念,所以没做上去。做上去就是检测更新结果之后赋值游戏接受赋值才能继续。
以下引用八云紫于2009-1-7 16:24:57的发言:
以下引用mih9999于2009-1-7 16:23:31的发言:
可以(强制)检测更新的,不过这只是一个概念,所以没做上去。做上去就是检测更新结果之后赋值游戏接受赋值才能继续。
就是说,其实是不会更新游戏的??
以下引用mih9999于2009-1-7 16:26:18的发言:
这个演示里没加那个功能。实际是可以的。
点更新后,先不赋值,检测是不是有更新,检测出结果之后,如果有更新,就开始更新游戏。
没有更新,赋值继续游戏。
以下引用mih9999于2009-1-7 16:29:28的发言:
更新那个要是也写进演示里,那就不好写了偶比较懒
话说,这个有个问题就是,既是矛也是盾,这个是跟游戏包对应的。加密、未加密、测试时,都有对应的程序,而且,脚本增加和减少,程序的内容也不相同。。我正发愁这个部分。。
以下引用八云紫于2009-1-7 16:31:34的发言:
更新软件的话,我正在写~~~
以下引用熊猫于2009-1-7 19:10:34的发言:
ASM直接KILL了。。。。。根本没用
以下引用精灵使者于2009-1-8 11:07:48的发言:
p.s.这个可以做到游戏里面去……做到LOGO之前。
以下引用星月无痕于2009-1-8 14:22:44的发言:
关于启动事件的话......
有一种东西给工程逆了删除不久完了
或者OD跟一下你的VB源代码
看看你的VB做了什么
管道,DDE消息还是写一个文件
然后再弄一个一样的程序不就完了
以下引用八云紫于2009-1-7 16:31:34的发言:
以下引用mih9999于2009-1-7 16:29:28的发言:
更新那个要是也写进演示里,那就不好写了偶比较懒
话说,这个有个问题就是,既是矛也是盾,这个是跟游戏包对应的。加密、未加密、测试时,都有对应的程序,而且,脚本增加和减少,程序的内容也不相同。。我正发愁这个部分。。
更新软件的话,我正在写~~~
[本贴由作者于 2009-1-7 16:32:44 最后编辑]
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