Project1
标题:
怎么让后加入队员的等级跟主角一样?
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作者:
雪之印记
时间:
2009-1-8 03:28
标题:
怎么让后加入队员的等级跟主角一样?
有没有什么办法啊?各位帮帮忙啊!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2009-1-8 03:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪之印记
时间:
2009-1-8 03:48
以下引用
菜鸟飞呀飞于2009-1-7 19:31:21
的发言:
a变量代入角色1等级
加入角色等级=变量a
能不能更详细点????
作者:
风花雪月
时间:
2009-1-8 03:57
比如这个事件是:
操作变量 变量C = 主角 B 的 等级
替换队员 A 加入队伍
B 等级 减少 99 级
B 等级 增加 变量C 级
差不多就是这样
作者:
九夜神尊
时间:
2009-1-8 04:58
哈哈,楼上有问题
你应该把,级别改成经验
要不会出现,第一个人99%的经验,后面的经验才0%
作者:
风花雪月
时间:
2009-1-8 05:15
貌似没说经验要一样吧……
作者:
云之殇
时间:
2009-1-8 07:58
共同升级制问题。。。。。。
战斗系统中战斗场景scene_battle2中的获得经验值部分改写为下面这个样子
# 获得 EXP
for i in 1...150
actor = $game_actors[i]
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
actor.exp += exp
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
复制代码
就是讲数据库前150个编号的角色同时获得经验值,然后在事件获得经验上的处理也是一样把所有的人物经验全部都获得一遍,就是全部都得到一样的经验值,级数当然一样了,然后把
def cant_get_exp?这个修改下,无论角色生死都可以获得经验,就可以了
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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