boss被打成重创时会使用BT的补满血技能,使玩家不能否认他是虐待狂。
以下引用精灵使者于2009-1-7 21:16:32的发言:
以前slick曾经做过VX的敌人AI系统。
精灵以前玩过魔力,大概知道魔力的BOSS的难度……几乎每个BOSS都是变态级的
以下引用越前リョーマ于2009-1-18 22:30:43的发言:
以下引用精灵使者于2009-1-7 21:16:32的发言:
以前slick曾经做过VX的敌人AI系统。
精灵以前玩过魔力,大概知道魔力的BOSS的难度……几乎每个BOSS都是变态级的
那个是小幽啦…… = =
以下引用沉影不器于2009-1-13 20:09:11的发言:
vx战斗ai脚本,小幽的马甲写了个这功能的脚本
关于boss战,我想玩家最后一战需要的是气氛,制作者应该尽力把那个紧张的气氛点燃了,增加变化,boss打得聪明,战术多变比较好...
如果多次无耻地回血的话,更大的作用是让玩家窝火我觉得...
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