Project1

标题: 给你的boss,安上大脑。 [打印本页]

作者: 伊瑟拉    时间: 2009-1-8 03:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-8 05:16
以前slick曾经做过VX的敌人AI系统。
精灵以前玩过魔力,大概知道魔力的BOSS的难度……几乎每个BOSS都是变态级的
作者: alfred    时间: 2009-1-8 05:21
给你的boss,安上大脑。<===看了这个标题。。。。我以为是指剧情方面的,让boss为恶。。。有个恰当的理由,有自己的思考自己的心路历程,不要因为是魔王就一定要去绑架公主的。。。也不要做那种一次又一次莫名放过勇者的事情。。。其实如果魔王萌勇者的话,就有他自己的脑子了。。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+40』。
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-8 10:26
boss被打成重创时会使用BT的补满血技能,使玩家不能否认他是虐待狂。

表跟我提这个{/dk}黑色笔记里面就是这样的boss,我快被龙玉这招复活大满给磨死了……
其实即使不是RMVX,在XP里利用战斗事件里的条件分歧和第三页的战斗事件,同样可以做出非常复杂精细的AI,比如在我方队员快死的时候,敌人会在下回合强制发动大招;判断我方队员某些不耐打又比较特殊的队员在队之后,某些敌人会强制只攻击那个队员直到他/她被打倒为止。这样即使是同一个敌人,不同场的战斗也可以有不同的AI。
不过很多人都懒得编写AI,这也是为什么战斗总会变得模式化的原因吧…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+80』。
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-8 18:19
这个在精灵的游戏里是最常见的吧……抽魔我没用过,而是直接封行动
作者: 回转寿司    时间: 2009-1-9 01:54
其实里面说的好几种功能XP不是都有么……不过我不会用就是了,天圣说的那几种功能我都做不出来,稍微做点复杂的战斗设定就会莫名其妙地出错而且不知道问题到底出在哪里……= =

另外根据版规中鼓励讨论帖的条款,积分+300。
作者: 虫子    时间: 2009-1-9 04:08
按照道理,BOSS有头脑的话,最好的做法是,打不赢就跑。{/cy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
作者: 银杏    时间: 2009-1-9 16:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 君迁子    时间: 2009-1-9 19:13
但是假如像楼上那样,lv1的勇者早早就挂了,那故事也没法进行下去了=v=b
所以勇者的共同特点都是有狗屎运||||||||

和上面的天圣握手!我现在还卡在单挑龙玉那里没过去,黑笔的BOSS战就是要看RP口胡!!||||||||
但是又很厌烦血厚但无脑的BOSS,有点AI的话可以让玩家享受打BOSS的乐趣~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+50』。
作者: 沉影不器    时间: 2009-1-14 04:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: GCSA    时间: 2009-1-19 05:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-19 06:30
以下引用精灵使者于2009-1-7 21:16:32的发言:

以前slick曾经做过VX的敌人AI系统。
精灵以前玩过魔力,大概知道魔力的BOSS的难度……几乎每个BOSS都是变态级的

那个是小幽啦…… = =
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-19 06:34
以下引用越前リョーマ于2009-1-18 22:30:43的发言:


以下引用精灵使者于2009-1-7 21:16:32的发言:

以前slick曾经做过VX的敌人AI系统。
精灵以前玩过魔力,大概知道魔力的BOSS的难度……几乎每个BOSS都是变态级的


那个是小幽啦…… = =

silck改进了AI系统,也就是说正面状态,负面状态和净化的判断问题。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2009-1-24 01:05
以下引用沉影不器于2009-1-13 20:09:11的发言:

vx战斗ai脚本,小幽的马甲写了个这功能的脚本

关于boss战,我想玩家最后一战需要的是气氛,制作者应该尽力把那个紧张的气氛点燃了,增加变化,boss打得聪明,战术多变比较好...
如果多次无耻地回血的话,更大的作用是让玩家窝火我觉得...


同意,BOSS快死了的时候使用全恢复技能,分明就是变相增加原本BOSS的血而已,恢复不是不可以,但是无耻的恢复技能最好设些条件什么的,比如几回合后HP少于一定量就固定使用恢复,或者是一次受到多少多少伤害后就立刻使用恢复,这样的不是靠RP的方法,并可以让人做出战略变化,对于几回合后使用恢复的,可以用前面几回合全使用强化系辅助系技能,等回合过后一口气秒杀,而对受到多少多少伤害就恢复的,可以用小招慢慢磨-。-。

最欣赏的恢复方式是FF9的隐藏BOSS,它受到物理攻击就立刻使用大恢复法术反击。而它会给人狂暴化状态(强制使用物理攻击),所以虽然才6W的HP,打起来可是比FF8的隐藏BOSS那100W的HP还要久.... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+60』。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1