Project1
标题:
怎样脚本调用事件坐标
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作者:
九夜神尊
时间:
2009-1-9 01:49
标题:
怎样脚本调用事件坐标
{/pz}本来不想来问的
估计要被警告了
怎样用脚本调用某个事件的X Y坐标!
又是个,事件解释器上没有的东西! [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
trentswd
时间:
2009-1-9 03:16
Game_Event里面有吧……
地图的事件属性:
$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y
编号事件的x,y坐标
$game_map.events[编号].screen_x,$game_map.events[编号].screen_y
编号事件的屏幕x,y坐标
$game_map.events[编号].direction
编号事件的朝向
$game_map.events[编号].terrain_tag
编号事件所处的地形标志
$game_map.events[编号].moveto(x,y)
把事件扔到(x,y) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
九夜神尊
时间:
2009-1-9 03:22
{/cy} trentswd
我爱你呼,你对我帮助太大了
作者:
塑望
时间:
2009-1-9 03:36
其实事件也能解决
变量A=某事件的X坐标
变量B=某事件的Y坐标
作者:
九夜神尊
时间:
2009-1-9 03:48
事件当然能解决
不过要是能解决我的问题,这楼就盖部起来
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