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标题: 问个关于“防御时回复”脚本的触发条件问题 [打印本页]

作者: sjkd34    时间: 2009-1-9 06:38
标题: 问个关于“防御时回复”脚本的触发条件问题
我想让他在开关15打开的时候才执行,于是我加了一句

原版

    # 防御的情况下
      if @active_battler.current_action.basic == 1
      @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
      # ——回复。可以改为SP。
      @active_battler.damage = -@active_battler.maxhp * 0.05
      @active_battler.damage = @active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp -= @active_battler.damage
      @active_battler.damage = "HP Recover"
      # 回復值的表示
      @target_battlers.push(@active_battler)
      return
    end

改变:
    # 防御的情况下
    if $game_switches[15]
      if @active_battler.current_action.basic == 1
      @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
      # ——回复。可以改为SP。
      @active_battler.damage = -@active_battler.maxhp * 0.05
      @active_battler.damage = @active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp -= @active_battler.damage
      @active_battler.damage = "HP Recover"
      # 回復值的表示
      @target_battlers.push(@active_battler)
      return
    end



然后他就不断的说脚本出错……(使用了齐时战斗,不过好像没什么关系)

我哪里写错了? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: sjkd34    时间: 2009-1-10 04:31
D
作者: darkten    时间: 2009-1-12 06:26
首先,你放少了一个“end”...
加一个“end”在return上面或下面试试看...
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-1-12 09:18
嗯,多加一个end,并改为if $game_switches[15] == true看看? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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