Project1
标题:
怎样对人物的属性值进行判定
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作者:
alilast
时间:
2009-1-9 18:05
标题:
怎样对人物的属性值进行判定
例如这样一个事件:攻击力大于100的,事件1(转职为武士)
防御力大于100的,事件2(转职为战士)
攻击力大于100且防御力小于10的,事件3(转职为狂战士)
最好可以更改默认脚本使用事件实现……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
伊瑟拉
时间:
2009-1-9 18:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
藍色等待
时间:
2009-1-9 18:37
LS的正解。。
用脚本嘛,,俺脚本盲,,帮不上你了。
作者:
一柳阴风
时间:
2009-1-9 18:42
首先,不要认可我,请认可一楼,一楼正解:
1楼说的是事件
事件里就可以完成,令:变量X=角色攻击力,变量Y=角色防御;
然后用变量做条件分歧~~
完全不需要更改默认脚本的
作者:
九夜神尊
时间:
2009-1-9 19:18
就是脚本,也不知道怎么写啊!
作者:
alilast
时间:
2009-1-10 02:24
汗一个,没想到……
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