Project1
标题:
游戏里想做送礼物的功能,请教高手指点
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作者:
遠夜
时间:
2009-1-9 21:23
标题:
游戏里想做送礼物的功能,请教高手指点
想设置送礼物的功能,请问有什么办法可以实现吗T T
比如拿了几个东西,主角选择一个送给对方,对方根据不同东西有不同反映.
能做到吗?
啊啊,我感觉好象很复杂耶....> <
作者:
塑望
时间:
2009-1-9 21:26
http://rpg.blue/web/htm/news1149.htm
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-1-9 21:28
物品附带公共事件,公共事件里编写不同的反应即可。
作者:
遠夜
时间:
2009-1-9 22:44
我下了大大们地址里的脚本,它告诉我找不到RGSS202E.dll
T T............
打不开...........> <
作者:
new1984
时间:
2009-1-9 22:55
那个范例是VX的,你有没有安装VX?
作者:
遠夜
时间:
2009-1-9 23:24
没有安装...一定要安装吗?我用的是XP耶...
请问只要安装了VX,XP里也能使用吗?
我已经...在XP里做很多了T T....
作者:
缔辋
时间:
2009-1-10 00:37
额..VX和XP的脚本是不能共用的..
作者:
遠夜
时间:
2009-1-10 01:14
这就是说,不行了T T?
作者:
藍色等待
时间:
2009-1-10 01:53
-_-!。。俺是脚本盲,不会用脚本。。用事件。
比如:
你想送我什么礼物?
1.xxx
2.xxx
3.xxx
4.xxx
然后用条件分歧判断 角色是否 拥有这个物品。
如果有,让NPC做出做出不同的反应。。
不知道你满意这样的效果不。。-_-!。。
马甲前辈说的物品附带公共事件的话,
在四周无人的情况下也能用出来吧。。
那岂不是送给空气了。。{/hx}
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-1-10 02:04
简单点的话就是用选项,然后条件分歧有没有,再有的话减少,再增加好感什么的。
复杂的,其实也就是好看点,利用图片代替选项,可以参考我那个范例,虽然是VX的,但是操作步骤和XP的差不多,可以参考一下。
作者:
遠夜
时间:
2009-1-10 05:58
因为有很多东西想送,不光4个,30个以上.可以送给8个角色....所以....在考虑如何解决,晕晕...不见得送个礼物弄一堆分歧吧...30个判断的分歧让玩家点,好变态的说T T
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