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标题: 怎样实现物品学习特技? [打印本页]

作者: fyws    时间: 2009-1-10 04:27
标题: 怎样实现物品学习特技?
比如我要制作一本武功秘籍,使用后使用者会学到指定的武功

应该怎样实现?

我知道要用公共事件实现,可我不知道怎样实现“当前使用物品的角色学到指定的武功”?这个“当前使用物品的角色”id是怎样取得的? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-11 22:31:57 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 风花雪月    时间: 2009-1-10 04:44
说说咱的想法吧,你可以新添一种状态,叫做“技能”,那个物品可以使人物增加这个状态,然后物品有公共事件“X”,公共事件“X”用条件分歧,把所有角色的条件分歧一遍,如果角色XXX有“技能”这个状态,角色XXX增添技能“*”,全部队员减去状态“技能”,公共事件结束,这个办法咱测试了,可行^_^ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-1-10 04:45
状态法。
作者: 「旅」    时间: 2009-1-10 04:54
搜索 used = target.item_effect(@item)
在下面插入
a = 1  # 物品编号
b = 11 # 技能编号
if @item.id == a and !($game_party.actors[@target_window.index].skill_learn?(b))
$game_party.actors[@target_window.index].learn_skill(b)
else
if @item.id == a
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
作者: fyws    时间: 2009-1-10 04:55
看起来有点道理  我去试试看 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『成功了吗?成功了就请认可结帖,有问题清指出,方便各位高手了解问题所在,尽快找到解决方法...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。




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