获取角色当前所在地形标誌
$game_player.terrain_tag
获取某事件当前所在地形标誌
$game_map.events[事件编号].terrain_tag
角色当前所在地形标誌 帶入 某变量中
$game_variables[变量编号] = $game_player.terrain_tag
某事件当前所在地形标誌 帶入 某变量中
$game_variables[变量编号] = $game_map.events[事件编号].terrain_tag
角色当前所在地形标誌 是否等于 值
$game_player.terrain_tag == 值
某事件当前所在地形标誌 是否等于 值
$game_map.events[事件编号].terrain_tag == 值
以下引用snstar2006于2009-1-10 5:40:13的发言:
還有哈表表的寫法可以改成:
{ 地形標記 => [圖塊ID, 圖塊ID, 圖塊ID, ...]}
這樣設置起來比較方便
方法參考沉影不器的關鍵字變色腳本
以下引用精灵使者于2009-1-10 9:27:58的发言:
还要注意一件事:A图块里也是有橡皮的
以下引用snstar2006于2009-1-10 11:55:33的发言:
我觉得直接在脚本中强制限制橡皮元件的地形标记为0就好了
以下引用snstar2006于2009-1-10 12:19:06的发言:
还有,龙黄你误会我的意思了
我不是说一次把全部的元件都设定好
是说这样
A={
1 => [1, 2, 3, 4, 5, 6],
2 => [7, 8, 9, 10],
3 => [],
4 => [11, 12, 23, 56],
5 => [22, 78, 99],
6 => [],
7 => []
}
一样只是要填需要的,只是 1、2、3这些地形标记只要一次
你看一下沉影的关键字变色脚本就明白了
以下引用snstar2006于2009-1-10 12:19:06的发言:
在VX脚本中判断地图通行度的地方也有
那个十六进制是代表通行度,你可以去看F1
以下引用柳无双于2009-1-10 12:10:47的发言:
显然,tomy的vx地图编辑器自带地形标志扩展功能,
可视化,直观操作
以下引用snstar2006于2009-1-10 12:55:35的发言:
我的簽名...裡面有說明檔
以下引用柳无双于2009-1-10 13:40:52的发言:
没有装。net 装了就能用
人家本来就说明了怎么用,没有仔细看就,,,,
以下引用snstar2006于2009-1-10 20:39:47的发言:
有人反應裝了.net還是不能用
所以我早就想要在寫一個
龍黃你不會作白功的
以下引用TERENCE于2009-1-10 23:02:24的发言:
以下引用snstar2006于2009-1-10 20:39:47的发言:
有人反應裝了.net還是不能用
所以我早就想要在寫一個
龍黃你不會作白功的
謝謝~~流星姐 的 鼓励!!
以下引用柳无双于2009-1-10 23:06:29的发言:
主要是便利性上,有可视化界面方便的多,雪流星赞助龙皇一个编辑器吧。。。
以下引用snstar2006于2009-1-11 10:42:29的发言:
显示的部分都弄完了 @@
明天继续弄输出的部分
顺便贴一下优化的脚本
以下引用TERENCE于2009-1-10 23:02:24的发言:
以下引用snstar2006于2009-1-10 20:39:47的发言:
有人反應裝了.net還是不能用
所以我早就想要在寫一個
龍黃你不會作白功的
謝謝~~流星姐 的 鼓励!!
以下引用3nξhα0_lim于2009-1-11 17:18:05的发言:
如果说编辑器,我可以给个简单的参考,就像Blizz那样,可视化的编辑器生成出来的只是脚本设定的部分,并不用直接修改rvdata,可避存档错误,造成文件损坏。
算我鸡蛋里挑骨头好了……
如果说我吃饱了没事撑着干,把事件当图块用……
可是这脚本却不能够读取事件图块上的地形标志,反而是读取给地图的地形标志……
这里可以改进并完美化。
缺点:冲突性至少增加5-6倍。
以下引用精灵使者于2009-1-16 7:57:58的发言:
华丽的将链接更新到主楼。
以下引用沉影不器于2009-1-20 21:50:42的发言:
跟.net没关系吧...虽然日文看不懂...
看到TERENCE开始做vx的事,开心得很...咦,为啥...
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