Project1
标题:
怎么显示金钱窗口和该地图已走步数
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作者:
hduans
时间:
2009-1-10 16:59
标题:
怎么显示金钱窗口和该地图已走步数
RT{/cy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-11 22:57:32 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
暴风の龙
时间:
2009-1-10 17:09
请到站上搜索
作者:
hduans
时间:
2009-1-10 17:10
搜索得到的话我还问什么?{/kuk}
作者:
暴风の龙
时间:
2009-1-10 17:13
http://rpg.blue/web/htm/news997.htm
怎么会没有……
如果要XP的,待会再试试写……
作者:
暴风の龙
时间:
2009-1-10 18:03
class Window_swindow < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 96)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
end
end
复制代码
先把以上这脚本加到MAIN脚本之上
然后……
到Scene_Map中
在 @message_window = Window_Message.new
这行下加一段:
@swindow=Window_swindow.new
在 @message_window.dispose
这行下加一段:
@swindow.dispose
在 @message_window.update
这行下加一段:
@swindow.update
这样就可以了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
天圣的马甲
时间:
2009-1-10 20:04
http://rpg.blue/web/htm/news664.htm
用变量代入金钱。
然后论坛搜索“步数”能找到你的第二个问题答案。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
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