Project1
标题:
战斗胜利后显示结果的窗口没了……
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作者:
sjkd34
时间:
2009-1-10 19:11
标题:
战斗胜利后显示结果的窗口没了……
大概是被覆盖了(其实有,但是看不见)
怎样把它提高优先级,显示到最上面?
作者:
艾伦沃克
时间:
2009-1-10 19:56
更改z值
作者:
sjkd34
时间:
2009-1-10 20:12
找不到Z值……
加入了第二货币:
#==============================================================================
# ■ Window_BattleResult
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleResult < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# exp : EXP
# gold : 金钱
# treasures : 宝物
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(exp, gold, treasures)
@exp = exp
@gold = gold
@treasures = treasures
super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 96)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.y = 160 - height / 2
self.back_opacity = 160
self.visible = false
$game_variables[25] *= $game_variables[24]+1
$game_variables[44] += $game_variables[25]
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
x = 4
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
x += cx + 4
self.contents.font.color = system_color
cx = contents.text_size("EXP").width
self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
x += cx + 16
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
x += cx + 4
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
y = 32
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0,0,128-64,32,$game_variables[25].to_s,2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0,0,128,32,"傲魂",2)
y = 64
for item in @treasures
draw_item_name(item, 4, y)
y += 32
end
end
end
作者:
cybcaoyibo
时间:
2009-1-10 20:13
在initialize里加上self.z=9999(在super之后,refresh之前)
作者:
sjkd34
时间:
2009-1-10 20:21
没有,还是看不见……
奇怪的是如果别的脚本(如高级转职脚本的职业升级时)调用的话,窗口就会出现……
作者:
sjkd34
时间:
2009-1-10 20:49
找到原因了,把升级提示脚本去掉就行了……
作者:
3535
时间:
2009-1-10 21:06
以下引用
sjkd34于2009-1-10 12:49:08
的发言:
找到原因了,把升级提示脚本去掉就行了……
http://rpg.blue/web/htm/news143.htm
用这个。。。?
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