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标题: 战斗胜利后显示结果的窗口没了…… [打印本页]

作者: sjkd34    时间: 2009-1-10 19:11
标题: 战斗胜利后显示结果的窗口没了……
大概是被覆盖了(其实有,但是看不见)
怎样把它提高优先级,显示到最上面?
作者: 艾伦沃克    时间: 2009-1-10 19:56
更改z值
作者: sjkd34    时间: 2009-1-10 20:12
找不到Z值……
加入了第二货币:
#==============================================================================
# ■ Window_BattleResult
#------------------------------------------------------------------------------
#  战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口。
#==============================================================================

class Window_BattleResult < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     exp       : EXP
  #     gold      : 金钱
  #     treasures : 宝物
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(exp, gold, treasures)
    @exp = exp
    @gold = gold
    @treasures = treasures
    super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.y = 160 - height / 2
    self.back_opacity = 160
    self.visible = false
    $game_variables[25] *= $game_variables[24]+1
    $game_variables[44] += $game_variables[25]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    x = 4
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    cx = contents.text_size("EXP").width
    self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
    x += cx + 16
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
    y = 32
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0,0,128-64,32,$game_variables[25].to_s,2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0,0,128,32,"傲魂",2)
    y = 64
    for item in @treasures
      draw_item_name(item, 4, y)
      y += 32
    end
  end
end

作者: cybcaoyibo    时间: 2009-1-10 20:13
在initialize里加上self.z=9999(在super之后,refresh之前)
作者: sjkd34    时间: 2009-1-10 20:21
没有,还是看不见……
奇怪的是如果别的脚本(如高级转职脚本的职业升级时)调用的话,窗口就会出现……
作者: sjkd34    时间: 2009-1-10 20:49
找到原因了,把升级提示脚本去掉就行了……
作者: 3535    时间: 2009-1-10 21:06
以下引用sjkd34于2009-1-10 12:49:08的发言:

找到原因了,把升级提示脚本去掉就行了……

http://rpg.blue/web/htm/news143.htm
用这个。。。?




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