Project1
标题:
请求帮忙翻译下这个标题脚本
[打印本页]
作者:
yuxuan
时间:
2009-1-11 08:19
标题:
请求帮忙翻译下这个标题脚本
如题...
#==============================================================================
# ++ タイトル画面カスタマイズ [VX] ver. 1.00 ++
# Script by パラ犬
# http://2d6.parasite.jp/
#------------------------------------------------------------------------------
# タイトルメニューに画像を使用、もしくはメニューウインドウの外見を変更します。
#==============================================================================
module PARA_TITLE_CUSTOM
# メニューコマンドに画像を使う( true / false )
IMG_MENU = true
#↓---メニューコマンドに画像を使う時の設定---
# メニューコマンドに使う画像ファイル名(「Graphics/System」にインポート )
#( 書式は [ コマンド未選択時 , コマンドが選択されたとき ] )
# ニューゲーム
IMG_NEWGAME = ["newgame","newgame_active"]
IMG_NEWGAME_X = 200 # 横位置
IMG_NEWGAME_Y = 300 # 縦位置
# コンティニュー
IMG_CONTINUE = ["continue","continue_active"]
IMG_CONTINUE_X = 200 # 横位置
IMG_CONTINUE_Y = 332 # 縦位置
# シャットダウン
IMG_SHUTDOWN = ["shutdown","shutdown_active"]
IMG_SHUTDOWN_X = 200 # 横位置
IMG_SHUTDOWN_Y = 364 # 縦位置
# コンティニュー無効時( 0:半透明 / 1:画像を指定 )
LOAD_DISABLED_TYPE = 0
# コンティニュー無効時の画像
IMG_CONTINUE_DISABLED = ["continue_disabled","continue_disabled_active"]
# 画像の合成方法( 0:通常 / 1:加算 / 2:減算 )
BLEND_TYPE = 0
#↓---メニューコマンドに画像を使わない時の設定---
# ウィンドウ枠を非表示にする( true / false )
WINDOW_TRANS = false
# ウィンドウの透明度(ウィンドウ枠を表示している時に指定)
WINDOW_OPACITY = 160
# ウィンドウの横サイズ
WINDOW_WIDTH = 172
# ウィンドウの横位置( 0:座標指定 / 1:左端 / 2:中央 / 3:右端 )
WINDOW_ALIGN = 2
# 「座標指定」の時のウィンドウの横座標
WINDOW_POS_X = 0
# ウィンドウの縦位置( 0:座標指定 / 1:上端 / 2:中央 / 3:下端 )
WINDOW_VALIGN = 0
# 「座標指定」の時のウィンドウの縦座標
WINDOW_POS_Y = 288
end
# ↑ 設定項目ここまで
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
w = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_WIDTH
@command_window = Window_Command.new(w, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
if @continue_enabled # コンティニューが有効な場合
@command_window.index = 1 # カーソルを合わせる
else # 無効な場合
@command_window.draw_item(1, false) # コマンドを半透明表示にする
end
@command_window.openness = 0
# 画像コマンドウィンドウを使うか
if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU
# コマンドウィンドウを非表示に
@command_window.opacity = 0
@command_window.contents_opacity = 0
create_img_command_window
else
change_window_visual
end
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ コマンドウィンドウの外見設定
#--------------------------------------------------------------------------
def change_window_visual
# ウィンドウの透明度
if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS
@command_window.opacity = 0
else
@command_window.back_opacity = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_OPACITY
end
# ウィンドウの位置を指定
case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_ALIGN
when 0
@command_window.x = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_X
when 1
@command_window.x = 0
when 2
@command_window.x = ( 544 - @command_window.width ) / 2
when 3
@command_window.x = 544 - @command_window.width
end
case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_VALIGN
when 0
@command_window.y = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_Y
when 1
@command_window.y = 0
when 2
@command_window.y = ( 416 - @command_window.height ) / 2
when 3
@command_window.y = 416 - @command_window.height
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 画像コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_img_command_window
# スプライト生成
sprite1 = Sprite.new
sprite1.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_X
sprite1.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_Y
sprite1.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
sprite2 = Sprite.new
sprite2.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_X
sprite2.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_Y
sprite2.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
sprite3 = Sprite.new
sprite3.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_X
sprite3.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_Y
sprite3.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
# スプライトセットで管理
@command_sprites = [sprite1, sprite2, sprite3]
# ビットマップファイル名を配列で管理
@command_bitmaps = [PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN]
if @continue_enabled # コンティニューが有効な場合
select_img_item(1) # カーソルを合わせる
else # 無効な場合
case PARA_TITLE_CUSTOM::LOAD_DISABLED_TYPE
when 0 # コンティニュー無効時半透明
@command_sprites[1].opacity = 160
when 1 # コンティニュー無効時専用画像
@command_bitmaps[1] = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_DISABLED
end
select_img_item(0) # カーソルを合わせる
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@command_window.update
if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU
if Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN)
# 画像切り替え
select_img_item(@command_window.index)
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ メニュー選択時の画像切り替え
#--------------------------------------------------------------------------
def select_img_item(index)
case index
when 0
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][1])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0])
when 1
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][1])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0])
when 2
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][1])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
if @command_sprites != nil
@command_sprites[0].dispose
@command_sprites[1].dispose
@command_sprites[2].dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウを開く
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
# ウィンドウの背景が非表示のときは瞬間表示
if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS
@command_window.openness = 255
end
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウを閉じる
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
# ウィンドウの背景が非表示のときはクローズしないようにする
if not(PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS)
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
end
end
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2009-1-11 08:42
發錯區,轉
文字發光效果
順便接了{/dy}
作者:
yuxuan
时间:
2009-1-11 09:39
谢了...
作者:
雪流星
时间:
2009-1-11 10:12
完成
只翻譯了設定部分
#==============================================================================
# ++ 自定义标题画面 [VX] ver. 1.00 ++
# Script by パラ犬
# http://2d6.parasite.jp/
#------------------------------------------------------------------------------
# 标题画面中使用图片,变更选单或是窗口的外观。
#==============================================================================
module PARA_TITLE_CUSTOM
# 是否使用图片标题( true / false )
IMG_MENU = true
#↓---使用图片标题时的设定---
# 命令的图片文件名称(导入在“Graphics/System”文件夹内 )
#( 格式 [ 为选取时的图片名称 , 选取时的图片名称 ] )
# 新游戏
IMG_NEWGAME = ["newgame","newgame_active"]
IMG_NEWGAME_X = 200 # X 座标
IMG_NEWGAME_Y = 300 # Y 座标
# 继续游戏
IMG_CONTINUE = ["continue","continue_active"]
IMG_CONTINUE_X = 200 # X 座标
IMG_CONTINUE_Y = 332 # Y 座标
# 结束游戏
IMG_SHUTDOWN = ["shutdown","shutdown_active"]
IMG_SHUTDOWN_X = 200 # X 座标
IMG_SHUTDOWN_Y = 364 # Y 座标
# “继续游戏”无效时( 0:半透明 / 1:指定图片 )
LOAD_DISABLED_TYPE = 0
# 指定“继续游戏”无效时的图片(也就是上面的LOAD_DISABLED_TYPE设为1时使用)
IMG_CONTINUE_DISABLED = ["continue_disabled","continue_disabled_active"]
# 图片合成方式( 0:通常 / 1:加法 / 2:减法 )
BLEND_TYPE = 0
#↓---不使用图片标题时的设定---
# 隐藏窗口边缘( true / false )
WINDOW_TRANS = false
# 窗口的透明度(显示窗口边缘时指定)
WINDOW_OPACITY = 160
# 窗口宽度
WINDOW_WIDTH = 172
# 窗口横向对齐方式( 0:座标指定 / 1:左方 / 2:中央 / 3:右方 )
WINDOW_ALIGN = 2
# 对齐方式为“座标指定”的窗口 X 座标
WINDOW_POS_X = 0
# 窗口横向对齐方式( 0:座标指定 / 1:上方 / 2:中央 / 3:下方 )
WINDOW_VALIGN = 0
# 对齐方式为“座标指定”的窗口 Y 座标
WINDOW_POS_Y = 288
end
# ↑ 以上为设定项目
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
w = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_WIDTH
@command_window = Window_Command.new(w, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
if @continue_enabled # コンティニューが有效な场合
@command_window.index = 1 # カーソルを合わせる
else # 无效な场合
@command_window.draw_item(1, false) # コマンドを半透明表示にする
end
@command_window.openness = 0
# 画像コマンドウィンドウを使うか
if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU
# コマンドウィンドウを非表示に
@command_window.opacity = 0
@command_window.contents_opacity = 0
create_img_command_window
else
change_window_visual
end
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ コマンドウィンドウの外见设定
#--------------------------------------------------------------------------
def change_window_visual
# ウィンドウの透明度
if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS
@command_window.opacity = 0
else
@command_window.back_opacity = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_OPACITY
end
# ウィンドウの位置を指定
case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_ALIGN
when 0
@command_window.x = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_X
when 1
@command_window.x = 0
when 2
@command_window.x = ( 544 - @command_window.width ) / 2
when 3
@command_window.x = 544 - @command_window.width
end
case PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_VALIGN
when 0
@command_window.y = PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_POS_Y
when 1
@command_window.y = 0
when 2
@command_window.y = ( 416 - @command_window.height ) / 2
when 3
@command_window.y = 416 - @command_window.height
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 画像コマンドウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_img_command_window
# スプライト生成
sprite1 = Sprite.new
sprite1.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_X
sprite1.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME_Y
sprite1.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
sprite2 = Sprite.new
sprite2.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_X
sprite2.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_Y
sprite2.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
sprite3 = Sprite.new
sprite3.x = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_X
sprite3.y = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN_Y
sprite3.blend_type = PARA_TITLE_CUSTOM::BLEND_TYPE
# スプライトセットで管理
@command_sprites = [sprite1, sprite2, sprite3]
# ビットマップファイル名を配列で管理
@command_bitmaps = [PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_NEWGAME, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE, PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_SHUTDOWN]
if @continue_enabled # コンティニューが有效な场合
select_img_item(1) # カーソルを合わせる
else # 无效な场合
case PARA_TITLE_CUSTOM::LOAD_DISABLED_TYPE
when 0 # コンティニュー无效时半透明
@command_sprites[1].opacity = 160
when 1 # コンティニュー无效时专用画像
@command_bitmaps[1] = PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_CONTINUE_DISABLED
end
select_img_item(0) # カーソルを合わせる
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@command_window.update
if PARA_TITLE_CUSTOM::IMG_MENU
if Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN)
# 画像切り替え
select_img_item(@command_window.index)
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ニューゲーム
command_new_game
when 1 # コンティニュー
command_continue
when 2 # シャットダウン
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ メニュー选択时の画像切り替え
#--------------------------------------------------------------------------
def select_img_item(index)
case index
when 0
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][1])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0])
when 1
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][1])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][0])
when 2
@command_sprites[0].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[0][0])
@command_sprites[1].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[1][0])
@command_sprites[2].bitmap = Cache.system(@command_bitmaps[2][1])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
if @command_sprites != nil
@command_sprites[0].dispose
@command_sprites[1].dispose
@command_sprites[2].dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウを开く
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
# ウィンドウの背景が非表示のときは瞬间表示
if PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS
@command_window.openness = 255
end
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウを闭じる
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
# ウィンドウの背景が非表示のときはクローズしないようにする
if not(PARA_TITLE_CUSTOM::WINDOW_TRANS)
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
end
end
复制代码
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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