Project1
标题:
"加点系统"如何实现点数限制
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作者:
saeyfei
时间:
2009-1-11 17:08
标题:
"加点系统"如何实现点数限制
玩过魔力宝贝的都知道升级后加点某一项最多只能加到"(角色等级-1)*2"的限制,加点点数不能全部加到一个属性上;比如说:角色升了10级(每级可加点数4*10=40),加在力量上的点数最多也只能是20点(总点数的一半);这样应该如何修改这个
http://rpg.blue/web/htm/news80.htm
脚本? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-1-16 9:44:24 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
saeyfei
时间:
2009-1-12 17:27
居然没人回答郁闷额...
作者:
风花雪月
时间:
2009-1-12 17:43
我想说一下加点系统里面的每一项都是直接增加能力,并不存在每一项都自己带有点数……
作者:
星晨
时间:
2009-1-12 17:48
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作者:
saeyfei
时间:
2009-1-13 04:23
补充一下,是升级后得到的点数在力量或者敏捷上最多只可以点两下的这种效果!(就升级后得到4点点数来说)
作者:
玄月
时间:
2009-1-13 05:35
这个要新建个变量储存点数……好像也不用,算了。我看看再来回答了。
反正就是在加点之前进行个情况判定。暂时把多余的点数储存起来,然后加点的时候调用另外一个变量…………我就说要加多一个变量嘛。说起来是很简单。可是做起来就很难了。
毕竟加点脚本的数字刷新方法我还没弄懂
作者:
saeyfei
时间:
2009-1-13 16:55
被弄得更糊涂了{/pz}单机版的魔力好象有这功能~~
作者:
OCTSJimmy
时间:
2009-1-13 19:44
{/fd}{/fd}你那游戏是个什么概念?难道还不允许暴点加的?……
那有什么意思,而且真要做到不允许暴点加应该从剧情、怪物方面來限制,而直接强制不允许的话游戏性会下降很多很多……
作者:
后知后觉
时间:
2009-1-13 21:17
魔力宝贝没玩过……
就你说的这个……
对每种属性新建一个变量
当按下C键的时候,对应的那个变量+1
如果对应的那个变量==2 就播放冻结SE并return
然后在确认加点和点数重置的那2个按钮里
都加上一个把新建的变量全部置0
按下B键退出界面的时候也这样全部置0一下
按下R键和L键切换角色的时候也这样操作一下
恩恩,就是这样……!
补充一下 仿佛没有新建变量的必要 因为那个脚本貌似自带有那样的变量
只是没有做出限制而已,
因为【加点后要确认加点】
作者:
小猫画虎
时间:
2009-1-13 23:12
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作者:
dragongod
时间:
2009-1-13 23:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
saeyfei
时间:
2009-1-14 21:51
具体应该怎样修改脚本呢?{/pz}能说说吗
作者:
dragongod
时间:
2009-1-15 01:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
saeyfei
时间:
2009-1-15 05:11
这样修改试过了不行哦,哎真难办啊
作者:
dragongod
时间:
2009-1-15 17:16
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
saeyfei
时间:
2009-1-17 01:30
哎~真是难办哦{/lh}
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