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标题: 大家帮我看看这段脚本有没有问题 [打印本页]

作者: 玄月    时间: 2009-1-12 00:30
标题: 大家帮我看看这段脚本有没有问题
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "设置参战"
  25.     s7 = "结束游戏"
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     # 禁止存档的情况下
  37.     if $game_system.save_disabled
  38.       # 存档无效
  39.       @command_window.disable_item(4)
  40.     end
  41.     # 生成游戏时间窗口
  42.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  43.     @playtime_window.x = 0
  44.     @playtime_window.y = 224 + 32
  45.     # 生成步数窗口
  46.     @steps_window = Window_Steps.new
  47.     @steps_window.x = 0
  48.     @steps_window.y = 320 + 32
  49.     # 生成金钱窗口
  50.     @gold_window = Window_Gold.new
  51.     @gold_window.x = 0
  52.     @gold_window.y = 416
  53.     # 生成状态窗口
  54.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  55.     @status_window.x = 160
  56.     @status_window.y = 0
  57.    
  58.       
  59.     # 执行过渡
  60.     Graphics.transition
  61.     # 主循环
  62.     loop do
  63.       # 刷新游戏画面
  64.       Graphics.update
  65.       # 刷新输入信息
  66.       Input.update
  67.       # 刷新画面
  68.       update
  69.       # 如果切换画面就中断循环
  70.       if $scene != self
  71.         break
  72.       end
  73.     end
  74.     # 准备过渡
  75.     Graphics.freeze
  76.     # 释放窗口
  77.     @command_window.dispose
  78.     @playtime_window.dispose
  79.     @steps_window.dispose
  80.     @gold_window.dispose
  81.     @status_window.dispose
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 刷新画面
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def update
  87.     # 刷新窗口
  88.     @command_window.update
  89.     @playtime_window.update
  90.     @steps_window.update
  91.     @gold_window.update
  92.     @status_window.update
  93.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  94.     if @command_window.active
  95.       update_command
  96.       return
  97.     end
  98.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  99.     if @status_window.active
  100.       update_status
  101.       return
  102.     end
  103.     if @yes_no_window.active
  104.       update_confirm
  105.       return
  106.       end
  107.     end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def update_command
  112.     # 按下 B 键的情况下
  113.     if Input.trigger?(Input::B)
  114.       # 演奏取消 SE
  115.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  116.       # 切换的地图画面
  117.       $scene = Scene_Map.new
  118.       return
  119.     end
  120.     # 按下 C 键的情况下
  121.     if Input.trigger?(Input::C)
  122.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  123.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  124.         # 演奏冻结 SE
  125.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  126.         return
  127.       end
  128.       # 命令窗口的光标位置分支
  129.       case @command_window.index
  130.       when 0  # 物品
  131.         # 演奏确定 SE
  132.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  133.         # 切换到物品画面
  134.         $scene = Scene_Item.new
  135.       when 1  # 特技
  136.         # 演奏确定 SE
  137.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  138.         # 激活状态窗口
  139.         @command_window.active = false
  140.         @status_window.active = true
  141.         @status_window.index = 0
  142.       when 2  # 装备
  143.         # 演奏确定 SE
  144.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  145.         # 激活状态窗口
  146.         @command_window.active = false
  147.         @status_window.active = true
  148.         @status_window.index = 0
  149.       when 3  # 状态
  150.         # 演奏确定 SE
  151.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  152.         # 激活状态窗口
  153.         @command_window.active = false
  154.         @status_window.active = true
  155.         @status_window.index = 0
  156.       when 4  # 存档
  157.         # 禁止存档的情况下
  158.         if $game_system.save_disabled
  159.           # 演奏冻结 SE
  160.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  161.           return
  162.         end
  163.         # 演奏确定 SE
  164.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  165.         # 切换到存档画面
  166.         $scene = Scene_Save.new
  167.       when 5  # 设置参战
  168.         # 演奏确定 SE
  169.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  170.         # 激活状态窗口
  171.         @command_window.active = false
  172.         @status_window.active = true
  173.         @status_window.index = 0
  174.       when 6  # 游戏结束
  175.         # 演奏确定 SE
  176.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  177.         # 切换到游戏结束画面
  178.         $scene = Scene_End.new
  179.       end
  180.         return
  181.     end
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def update_status
  187.     # 按下 B 键的情况下
  188.     if Input.trigger?(Input::B)
  189.       # 演奏取消 SE
  190.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  191.       # 激活命令窗口
  192.       @command_window.active = true
  193.       @status_window.active = false
  194.       @status_window.index = -1
  195.       return
  196.     end
  197.     # 按下 C 键的情况下
  198.     if Input.trigger?(Input::C)
  199.       # 命令窗口的光标位置分支
  200.       case @command_window.index
  201.       when 1  # 特技
  202.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  203.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  204.           # 演奏冻结 SE
  205.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  206.           return
  207.         end
  208.         # 演奏确定 SE
  209.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.         # 切换到特技画面
  211.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  212.       when 2  # 装备
  213.         # 演奏确定 SE
  214.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  215.         # 切换的装备画面
  216.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  217.       when 3  # 状态
  218.         # 演奏确定 SE
  219.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  220.         # 切换到状态画面
  221.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  222.       when 5  # 设置参战
  223.         # 演奏确定 SE
  224.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  225.         # 弹出肯否选项
  226.         yn
  227.       end
  228.       return
  229.     end
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   #●弹出肯否选项的情况下
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.     def yn
  234.     # 生成选项菜单
  235.     @yes_no_window = Window_Command.new(64+32, ["参战", "休息","取消"])
  236.     # 激活菜单
  237.     @status_window.active = false
  238.     @yes_no_window.active = true
  239.     @yes_no_window.index = 0
  240.     $i = @status_window.index
  241.     # 根据角色位置调整菜单位置
  242.     @yes_no_window.x = 80
  243.     @yes_no_window.y =  $i * 118
  244.     @yes_no_window.z = 1500
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   #●刷新肯否选项
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.     def update_confirm
  250.     @yes_no_window.visible = true
  251.     @yes_no_window.active = true
  252.     @yes_no_window.z = 1500
  253.     @yes_no_window.update
  254.     #刷新选项,角色1为必要角色,所以全部刷灰
  255.     if $i == 0
  256.     @yes_no_window.disable_item(0)
  257.     @yes_no_window.disable_item(1)   
  258.     elsif $i == 1
  259.       #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
  260.       if $gengetu1 == 1
  261.       @yes_no_window.disable_item(0)
  262.       #刷新选项,如果人满则刷灰全部选项。  
  263.       elsif $gengetu2 + $gengetu3 == 2
  264.       @yes_no_window.disable_item(0)
  265.       @yes_no_window.disable_item(1)
  266.       #刷新选项,如果角色未加入战斗则刷灰“休息”选项。
  267.       elsif $gengetu1 == 0
  268.       @yes_no_window.disable_item(1)
  269.       end
  270.     elsif $i == 2
  271.       #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
  272.       if $gengetu2 == 1
  273.       @yes_no_window.disable_item(0)
  274.       #刷新选项,如果人数满则刷灰全部选项。
  275.       elsif $gengetu1 + $gengetu3 == 2
  276.       @yes_no_window.disable_item(0)
  277.       @yes_no_window.disable_item(1)
  278.       #刷新选项,如果角色未加入战斗则刷灰“休息”选项。
  279.       elsif $gengetu2 == 0
  280.       @yes_no_window.disable_item(1)
  281.       end
  282.     elsif $i == 3
  283.       #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“参战”选项。
  284.       if $gengetu3 == 1
  285.       @yes_no_window.disable_item(0)
  286.       elsif $gengetu1 + $gengetu2 == 2
  287.       #刷新选项,如果人数满则刷灰全部选项。
  288.       @yes_no_window.disable_item(0)
  289.       @yes_no_window.disable_item(1)
  290.       #刷新选项,如果角色已加入战斗则刷灰“休息”选项。
  291.       elsif $gengetu3 == 0
  292.       @yes_no_window.disable_item(1)
  293.       end
  294.     end
  295.     #输入键处理
  296.     if Input.trigger?(Input::B)
  297.       # 演奏取消 SE
  298.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  299.       #返回菜单窗口
  300.       @yes_no_window.active = false
  301.       @status_window.active = true
  302.       @yes_no_window.dispose
  303.       $scene = Scene_Menu.new(5)
  304.      end#if
  305.     # 当确定键按下时
  306.     if Input.trigger?(Input::C)
  307.       # 如选择参战则进行加入判定
  308.      if @yes_no_window.index == 0
  309.         joinparty
  310.         #如选择休息则进行退出判定
  311.       elsif @yes_no_window.index == 1
  312.         outparty
  313.         #取消选择
  314.        elsif @yes_no_window.index == 2
  315.       # 演奏取消 SE
  316.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  317.         # 返回菜单画面
  318.         @yes_no_window.active = false
  319.         @status_window.active = true
  320.         @yes_no_window.dispose
  321.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  322.       end
  323.     end
  324.   end
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   #●按下确定键进行的加入战斗可否判定
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   def joinparty
  329.     # 如果为主要角色则演奏无效音
  330.     if $i == 0
  331.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  332.     elsif $i == 1
  333.       #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
  334.       if $gengetu2 + $gengetu3 == 2
  335.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  336.       #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
  337.     elsif $gengetu1 == 1
  338.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  339.       else
  340.         #演奏确定音以及角色参战音效
  341.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  342.         Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
  343.         #决定角色参战
  344.         $gengetu1 = 1
  345.         #返回菜单界面
  346.         @yes_no_window.active = false
  347.         @status_window.active = true
  348.         @yes_no_window.dispose
  349.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  350.       end
  351.     elsif $i == 2
  352.       #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
  353.         if $gengetu1 + $gengetu3 == 2
  354.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  355.         elsif $gengetu2 == 1
  356.           #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
  357.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  358.         else
  359.           #演奏确定音以及角色参战音效
  360.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  361.           Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
  362.           #决定角色参战
  363.           $gengetu2 = 1
  364.           #返回菜单界面
  365.           @yes_no_window.active = false
  366.           @status_window.active = true
  367.           @yes_no_window.dispose
  368.           $scene = Scene_Menu.new(5)
  369.         end
  370.       elsif $i == 3
  371.         #如果人满则演奏无效音,不能加入战斗
  372.         if $gengetu1 + $gengetu2 == 2
  373.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  374.           #如果已经加入战斗则演奏无效音,不能加入战斗
  375.         elsif $gengetu3 == 1
  376.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  377.         else
  378.           #演奏确定音以及角色参战音效
  379.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  380.           Audio.se_play("Audio/Se/097-Attack09",100,150)
  381.           #决定角色参战
  382.           $gengetu3 = 1
  383.           #返回菜单界面
  384.           @yes_no_window.active = false
  385.           @status_window.active = true
  386.           @yes_no_window.dispose
  387.           $scene = Scene_Menu.new(5)
  388.         end
  389.       end
  390.     end
  391.    #--------------------------------------------------------------------------
  392.    #●按下确定键进行的休息可否判定
  393.    #--------------------------------------------------------------------------
  394.     def outparty
  395.       #角色为主要角色则“休息”选项无效。
  396.       if $i == 0
  397.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  398.       elsif $i == 1
  399.         #如果角色未参战则“休息”选项无效。
  400.         if $gengetu1 == 0
  401.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  402.       elsif $gengetu1 == 1
  403.         #演奏确定音以及角色休息音效
  404.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  405.         Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
  406.         #决定角色休息
  407.         $gengetu1 = 0
  408.         #返回菜单界面
  409.         @yes_no_window.active = false
  410.         @status_window.active = true
  411.         @yes_no_window.dispose
  412.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  413.         end
  414.       elsif $i == 2
  415.         #如果角色未参战则“休息”选项无效。
  416.         if $gengetu2 == 0
  417.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  418.       elsif $gengetu2 == 1
  419.         #演奏确定音以及角色休息音效
  420.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  421.         Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
  422.         $gengetu2 = 0
  423.         @yes_no_window.active = false
  424.         @status_window.active = true
  425.         @yes_no_window.dispose
  426.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  427.         end
  428.       elsif $i == 3
  429.         #如果角色未参战则“休息”选项无效。
  430.         if $gengetu3 == 0
  431.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  432.       elsif $gengetu3 == 1
  433.         #演奏确定音以及角色休息音效
  434.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  435.         Audio.se_play("Audio/Se/016-Jump02",100,150)
  436.         #决定角色休息
  437.         $gengetu3 = 0
  438.         #返回菜单界面
  439.         @yes_no_window.active = false
  440.         @status_window.active = true
  441.         @yes_no_window.dispose
  442.         $scene = Scene_Menu.new(5)
  443.       end
  444.     end
  445.    
  446.     #class---------
  447.     end
  448.     end#def
  449.   end#class
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-1-28 11:54:44 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 御风天之痕    时间: 2009-1-12 00:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄月    时间: 2009-1-12 00:47
我不是问脚本能不能运行,我是问还有没有更简单的方法
作者: 御风天之痕    时间: 2009-1-12 00:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄月    时间: 2009-1-12 01:07
好吧,那我54你吧
作者: 精灵使者    时间: 2009-1-12 01:19
其实可以重新做一个新的Scene来做参战选项。
然后在menu中小改一下即可。
作者: 玄月    时间: 2009-1-12 02:20
我这个就是直接在menu里面改的。
我想更简单的方法肯定是有的,可是我要用好就很麻烦了
作者: IamI    时间: 2009-1-21 21:02
为什么我只要一点不是1号的角色,下面这句话就是nil加减错误=v=
elsif $gengetu1 + $gengetu3 == 2
作者: ONEWateR    时间: 2009-1-21 21:29
前面加上这几句
$gengetu1 = 1
$gengetu2 = 1
$gengetu3 = 1
至于你那1,0是虾米意思,某水不懂。
月君可自行修改。 {/hx}
作者: 风花雪月    时间: 2009-1-21 21:31
以下引用御风天之痕于2009-1-11 16:50:07的发言:


以下引用玄月于2009-1-11 16:47:18的发言:

我不是问脚本能不能运行,我是问还有没有更简单的方法


晕……偶乃脚本盲……
54我吧……

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

为什么这样也能被认可{/fd}???
作者: 玄月    时间: 2009-1-21 22:55
恩…………认可了54分
作者: 亿万星辰    时间: 2009-1-27 18:13
$game_system中新增参战与否的一个记录变量
Scene_Menu中追加一个用于选择的Window_Command,这个你似乎有,不过一个小窗口,用不着每次新建
剩下的就是update里的一些控制了


  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Game_System
  7.   attr_accessor :take_part_in
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias old_ini initialize
  12.   def initialize
  13.     old_ini
  14.     @take_part_in = []
  15.   end
  16. end
  17. class Game_Party
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 设置初期同伴
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def setup_starting_members
  22.     @actors = []
  23.     for i in $data_system.party_members
  24.       @actors.push($game_actors[i])
  25.       $game_system.take_part_in[$game_actors[i].id] = true
  26.     end
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 加入同伴
  30.   #     actor_id : 角色 ID
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def add_actor(actor_id)
  33.     # 获取角色
  34.     actor = $game_actors[actor_id]
  35.     # 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下
  36.     if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor)
  37.       # 添加角色
  38.       @actors.push(actor)
  39.       # 还原主角
  40.       $game_player.refresh
  41.       $game_system.take_part_in[actor_id] = true
  42.     end
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 角色离开
  46.   #     actor_id : 角色 ID
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def remove_actor(actor_id)
  49.     # 删除觉得
  50.     @actors.delete($game_actors[actor_id])
  51.     # 还原主角
  52.     $game_player.refresh
  53.     $game_system.take_part_in[actor_id] = false
  54.   end
  55. end

  56. class Scene_Menu
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 初始化对像
  59.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def initialize(menu_index = 0)
  62.     @menu_index = menu_index
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 主处理
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def main
  68.     # 生成命令窗口
  69.     s1 = $data_system.words.item
  70.     s2 = $data_system.words.skill
  71.     s3 = $data_system.words.equip
  72.     s4 = "状态"
  73.     s5 = "存档"
  74.     s6 = "设置参战"
  75.     s7 = "结束游戏"
  76.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  77.     @command_window.index = @menu_index
  78.     # 同伴人数为 0 的情况下
  79.     if $game_party.actors.size == 0
  80.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  81.       @command_window.disable_item(0)
  82.       @command_window.disable_item(1)
  83.       @command_window.disable_item(2)
  84.       @command_window.disable_item(3)
  85.     end
  86.     # 禁止存档的情况下
  87.     if $game_system.save_disabled
  88.       # 存档无效
  89.       @command_window.disable_item(4)
  90.     end
  91.     # 生成游戏时间窗口
  92.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  93.     @playtime_window.x = 0
  94.     @playtime_window.y = 224
  95.     @playtime_window.visible = false
  96.     # 生成步数窗口
  97.     @steps_window = Window_Steps.new
  98.     @steps_window.x = 0
  99.     @steps_window.y = 320
  100.     # 生成金钱窗口
  101.     @gold_window = Window_Gold.new
  102.     @gold_window.x = 0
  103.     @gold_window.y = 416
  104.     # 生成状态窗口
  105.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  106.     @status_window.x = 160
  107.     @status_window.y = 0
  108.     # 参战窗口
  109.     @takepartin_window = Window_Command.new(96, ["参战", "休息", "取消"])
  110.     @takepartin_window.x = 400
  111.     @takepartin_window.y = 112
  112.     @takepartin_window.visible = false
  113.     @takepartin_window.active = false
  114.     # 执行过渡
  115.     Graphics.transition
  116.     # 主循环
  117.     loop do
  118.       # 刷新游戏画面
  119.       Graphics.update
  120.       # 刷新输入信息
  121.       Input.update
  122.       # 刷新画面
  123.       update
  124.       # 如果切换画面就中断循环
  125.       if $scene != self
  126.         break
  127.       end
  128.     end
  129.     # 准备过渡
  130.     Graphics.freeze
  131.     # 释放窗口
  132.     @command_window.dispose
  133.     @playtime_window.dispose
  134.     @steps_window.dispose
  135.     @gold_window.dispose
  136.     @status_window.dispose
  137.     @takepartin_window.dispose
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 刷新画面
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def update
  143.     # 刷新窗口
  144.     @command_window.update
  145.     @playtime_window.update
  146.     @steps_window.update
  147.     @gold_window.update
  148.     @status_window.update
  149.     @takepartin_window.update
  150.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  151.     if @command_window.active
  152.       update_command
  153.       return
  154.     end
  155.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  156.     if @status_window.active
  157.       update_status
  158.       return
  159.     end
  160.     # 设置参战窗口被激活的情况下: 调用 update_takepartin
  161.     if @takepartin_window.active
  162.       update_takepartin
  163.       return
  164.     end
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def update_command
  170.     # 按下 B 键的情况下
  171.     if Input.trigger?(Input::B)
  172.       # 演奏取消 SE
  173.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  174.       # 切换的地图画面
  175.       $scene = Scene_Map.new
  176.       return
  177.     end
  178.     # 按下 C 键的情况下
  179.     if Input.trigger?(Input::C)
  180.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  181.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  182.         # 演奏冻结 SE
  183.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  184.         return
  185.       end
  186.       # 命令窗口的光标位置分支
  187.       case @command_window.index
  188.       when 0  # 物品
  189.         # 演奏确定 SE
  190.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  191.         # 切换到物品画面
  192.         $scene = Scene_Item.new
  193.       when 1  # 特技
  194.         # 演奏确定 SE
  195.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  196.         # 激活状态窗口
  197.         @command_window.active = false
  198.         @status_window.active = true
  199.         @status_window.index = 0
  200.       when 2  # 装备
  201.         # 演奏确定 SE
  202.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  203.         # 激活状态窗口
  204.         @command_window.active = false
  205.         @status_window.active = true
  206.         @status_window.index = 0
  207.       when 3  # 状态
  208.         # 演奏确定 SE
  209.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.         # 激活状态窗口
  211.         @command_window.active = false
  212.         @status_window.active = true
  213.         @status_window.index = 0
  214.       when 4  # 存档
  215.         # 禁止存档的情况下
  216.         if $game_system.save_disabled
  217.           # 演奏冻结 SE
  218.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  219.           return
  220.         end
  221.         # 演奏确定 SE
  222.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  223.         # 切换到存档画面
  224.         $scene = Scene_Save.new
  225.       when 5  # 设置参战
  226.         # 演奏确定 SE
  227.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  228.         # 激活设置参战窗口
  229.         @command_window.active = false
  230.         @status_window.active = true
  231.         @status_window.index = 0
  232.       when 6  # 游戏结束
  233.         # 演奏确定 SE
  234.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  235.         # 切换到游戏结束画面
  236.         $scene = Scene_End.new
  237.       end
  238.       return
  239.     end
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def update_status
  245.     # 按下 B 键的情况下
  246.     if Input.trigger?(Input::B)
  247.       # 演奏取消 SE
  248.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  249.       # 激活命令窗口
  250.       @command_window.active = true
  251.       @status_window.active = false
  252.       @status_window.index = -1
  253.       return
  254.     end
  255.     # 按下 C 键的情况下
  256.     if Input.trigger?(Input::C)
  257.       # 命令窗口的光标位置分支
  258.       case @command_window.index
  259.       when 1  # 特技
  260.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  261.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  262.           # 演奏冻结 SE
  263.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  264.           return
  265.         end
  266.         # 演奏确定 SE
  267.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  268.         # 切换到特技画面
  269.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  270.       when 2  # 装备
  271.         # 演奏确定 SE
  272.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  273.         # 切换的装备画面
  274.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  275.       when 3  # 状态
  276.         # 演奏确定 SE
  277.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  278.         # 切换到状态画面
  279.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  280.       when 5
  281.         # 演奏确定 SE
  282.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  283.         if $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id].nil?
  284.           $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id] = false
  285.         end
  286.         refresh_takepartin
  287.         @status_window.active = false
  288.         @takepartin_window.active = true
  289.         @takepartin_window.visible = true
  290.       end
  291.       return
  292.     end
  293.   end
  294.   #--------------------------------------------------------------------------
  295.   # ● 刷新画面 (设置参战窗口被激活的情况下)
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   def update_takepartin
  298.     # 按下 B 键的情况下
  299.     if Input.trigger?(Input::B)
  300.       # 演奏取消 SE
  301.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  302.       # 激活命令窗口
  303.       @status_window.active = true
  304.       @takepartin_window.active = false
  305.       @takepartin_window.visible = false
  306.       return
  307.     end
  308.     # 按下 C 键的情况下
  309.     if Input.trigger?(Input::C)
  310.       # 命令窗口的光标位置分支
  311.       case @takepartin_window.index
  312.       when 0
  313.         if $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id]
  314.           # 演奏冻结 SE
  315.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  316.           return
  317.         else
  318.           # 演奏确定 SE
  319.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  320.           $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id] = true
  321.         end
  322.         refresh_takepartin
  323.       when 1
  324.         unless $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id]
  325.           # 演奏冻结 SE
  326.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  327.           return
  328.         else
  329.           # 演奏确定 SE
  330.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  331.           $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id] = false
  332.         end
  333.         refresh_takepartin
  334.       when 2
  335.         # 演奏取消 SE
  336.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  337.       end
  338.       # 激活命令窗口
  339.       @status_window.active = true
  340.       @takepartin_window.active = false
  341.       @takepartin_window.visible = false
  342.       return
  343.     end
  344.   end
  345.   def refresh_takepartin
  346.     if $game_system.take_part_in[$game_party.actors[@status_window.index].id]
  347.       @takepartin_window.disable_item(0)
  348.       @takepartin_window.draw_item(1, Color.new(255, 255, 255))
  349.       @takepartin_window.index = 1
  350.     else
  351.       @takepartin_window.draw_item(0, Color.new(255, 255, 255))
  352.       @takepartin_window.disable_item(1)
  353.       @takepartin_window.index = 0
  354.     end
  355.   end
  356. end
复制代码

写得比较乱,也没做太具体的测试




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