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标题: 在战斗时显示一个框来告诉玩家某变量的值 [打印本页]

作者: 忘记密码    时间: 2009-1-12 01:41
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作者: sjkd34    时间: 2009-1-12 01:47
窗口的话可以去找一找生成窗口的教程,显示的变量用\v[1]代替(显示变量1)
作者: 忘记密码    时间: 2009-1-12 01:49
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作者: sjkd34    时间: 2009-1-12 01:51
http://rpg.blue/web/htm/news362.htm
作者: 忘记密码    时间: 2009-1-12 01:57
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作者: sjkd34    时间: 2009-1-12 01:58
这个我就不知道了,我也在学呢……
作者: 3535    时间: 2009-1-12 02:11
以下引用忘记密码于2009-1-11 17:57:39的发言:

顺便再问一句,怎么样才能让窗口只在战斗时出现,而非战斗、菜单时就消失掉?

Scene_Battle的def main。。。
假设你的窗口的类名是A。。。
@window = A.new

def main内的Graphics.freeze下。。。
@window.dispose

def update中
@window.refresh

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 忘记密码    时间: 2009-1-12 02:11
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作者: Stifling    时间: 2009-1-12 02:20
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