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标题: 怎样实现敌人动态队伍 [打印本页]

作者: 艾伦沃克    时间: 2009-1-12 03:54
事件设置
作者: fyws    时间: 2009-1-12 04:24
事件设置是可以,不过事件发生条件只有4种,能不能自定义呢?比如某变量等于多少时才发生?
作者: zmv2000a    时间: 2009-1-12 04:29
那必须是脚本了,比如你做三国志游戏,每个势力都有自己固定人,钱,粮.当然发生某些事件时他们会自动增加或者减少,以这样来形成势力的强弱.我不确定事件能不能实现的构思,但是脚本肯定可以.

作者: fyws    时间: 2009-1-12 04:35
不知道战斗事件出现条件是哪一个脚本定义的?
Game_Event不是战斗事件
作者: fyws    时间: 2009-1-12 05:38
已经找到了战斗事件出现条件的脚本,把敌人生命值条件改为变量判断,已经可以初步实现我的想法了,但是觉得还不够灵活

要是能动态修改数据库就好了
作者: fyws    时间: 2009-1-12 05:51
已经找到了战斗事件出现条件的脚本,把敌人生命值条件改为变量判断,已经可以初步实现我的想法了,但是觉得还不够灵活

要是能动态修改数据库就好了
作者: fyws    时间: 2009-1-12 05:53
就是让敌人的队伍像主角的生命值一样,具有存储属性

貌似用事件的方法实现不了存储功能
作者: fyws    时间: 2009-6-12 08:00
标题: 怎样实现敌人动态队伍
{/dy}
比如某敌人队伍开始只有敌人a,当某事件触发以后,敌人b加入了此队伍,过一段时间后触发另一世界,敌人b又离开了队伍

总的来说就是用事件影响敌人队伍人数,这样就可以实现三国志系列那样的游戏,敌势力会招聘人才来扩展自己的实力{/se}

那么如何实现呢?




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