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标题: RMVX行走图问题 [打印本页]

作者: pinke6470    时间: 2009-1-14 18:00
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作者: pinke6470    时间: 2009-1-14 18:10
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作者: 痒死我了    时间: 2009-1-14 18:16
你可以在图片前面写上几种符号:
1.“$”为全部框住
2.“!”为框一点点(好像是)
3.“_”具体我也没试过,不清楚(在名字中间写)
总之最实用就这三个,你一个个试试吧,在名字前面打上这些符号
作者: pinke6470    时间: 2009-1-14 18:32
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作者: pinke6470    时间: 2009-1-14 18:40
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作者: 八云紫    时间: 2009-1-14 18:46
LZ 用的是单张人物的素材么? 就是一张图片里只有一个人物的行走图?
作者: 雪流星    时间: 2009-1-14 18:46
置顶帖
作者: 木葬枫    时间: 2009-1-14 18:47
占楼······
那个,我得先确定楼主有没有使用什么关于行走的脚本?
作者: 痒死我了    时间: 2009-1-14 19:04

如果使用了那个XP通用VX的脚本全部框住应该不行
还要补充
是“!$”一起的吧(不记得了)
作者: pinke6470    时间: 2009-1-14 19:50
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作者: pinke6470    时间: 2009-1-14 19:58
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作者: pinke6470    时间: 2009-1-14 19:58
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作者: 淘金鸭    时间: 2009-1-14 20:07
使用VX用XP行走图脚本
作者: pinke6470    时间: 2009-1-14 20:24
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作者: 木葬枫    时间: 2009-1-14 20:28
{/pz}素材规格太大,适当缩小点。
作者: 雪流星    时间: 2009-1-14 20:37
以下引用pinke6470于2009-1-14 12:24:57的发言:
楼上可否详细些 偶四菜鸟

還是那句話

置頂帖

作者: 阌籽之籽    时间: 2009-1-14 22:43

用这张吧!

效果显著




还有是图前加$啊! [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 龍狼    时间: 2009-1-15 00:19
LZ不会是把xp里的行走图放到vx里了吧……这是需要处理掉一列才行的……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
果然如此……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
以下引用痒死我了于2009-1-14 10:16:03的发言:

你可以在图片前面写上几种符号:
1.“$”为全部框住
2.“!”为框一点点(好像是)
3.“_”具体我也没试过,不清楚(在名字中间写)
总之最实用就这三个,你一个个试试吧,在名字前面打上这些符号

这纯粹是误导人!你自己看软件自带帮助就明白了。
1.“$”为单张行走图,既不需要做成那样八个一张的。
2.“!”为不上升4像素(因为人物行走图在游戏中都会上升4像素,比较真实,所以地图原件不需要上升的加这个)
3.“_”根本没有这个符号,软件自带得名称里有是便于编号。




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