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普通攻击 伤害值 = A 的攻击力 × 4 - B 的防御力 × 2 若伤害值为负数则归零。 技能/物品攻击 设基本伤害为正数 伤害值 = 基本伤害 + (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100) + (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100) - (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100) - (B 意志力 × 1 × 意志关系度 ÷ 100) 若伤害值为负数则归零。 设基本伤害为负数 伤害值 = 基本伤害 - (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100) - (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100) 若行动包含属性,则 B 的最大属性伤害度则用来修正伤害结果: A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100% 然而,若 B 所装备的防具或所附上的状态包含「属性防御」效果的话,修正值则减半。 有多个抵御属性的,减半效果迭加。 若普通攻击在计算属性伤害之后为0,则有一半的机率造成 1 点伤害值。 会心一击将伤害值加乘三倍。 若 B 为防御中状态,则伤害值减半。若 B 勾选了「2-4倍强力防御」选项,则伤害值为四分之一。 伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。
以下引用358552588于2009-1-14 19:21:17的发言:
远景图到底是什么东西不懂啊,我设置了远景但是看不到在那里!
以下引用木葬枫于2009-1-14 19:54:29的发言:
八云啊,没有冻结插楼了怎么办啊--
★[生成区域]: VX 新添加的功能,可以实现区域遇敌。不过也有不好的地方,区域只能是矩形。 每个区域都需要有名字,所以。可以使用区域来实现某种功能。
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★[位移地图]: 画好地图后,又需要扩大地图的时候,这个指令就可以用来平移地图上的东西,当然,事件也是会一起被移动的。
以下引用妮贝雅于2009-1-14 20:56:56的发言:
才发现有这两个功能~学到了~谢谢!
★[位移地图]: 画好地图后,又需要扩大地图的时候,这个指令就可以用来平移地图上的东西,当然,事件也是会一起被移动的。
以下引用snstar2006于2009-1-14 21:02:27的发言:
加上一个
注意:移动後所有的座标都会改变,有些事件(例如场所转移)需要修改
以下引用八云紫于2009-1-14 18:09:16的发言:
当文件的首字母为 ! 字符的时候的样子。 图片的大小是任意的(应该是任意的), VX 会将整张图片的长宽按照 4 * 2 的比例来切分,然后使用。另外,图中可以包含多个行走图~~~
以下引用精灵使者于2009-1-16 11:13:44的发言:
帮八云更新一下关于循环地图的内容。恩恩。
以下引用snstar2006于2009-1-16 12:03:59的发言:
以下引用八云紫于2009-1-14 18:09:16的发言:
当文件的首字母为 ! 字符的时候的样子。 图片的大小是任意的(应该是任意的), VX 会将整张图片的长宽按照 4 * 2 的比例来切分,然后使用。另外,图中可以包含多个行走图~~~
不是!的时候,图片的大小也是任意的
! 代表该行走图是物品,效果如下:
1. Y座标比一般行走图高4像素
2. 在草木繁茂处没有半透明效果
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事件 - 总览 |
与主角接触: 事件接触主角后自动触发.
与事件接触: 好吧, 我没发现有啥区别 > <
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